Готика 1 прохождение заданий за все Лагеря (Фракции)

Содержание страницы

Предыстория мира

В одном сказочном, но так похожим атмосферой на реальность, мире правил король Робар II. Воинственный монарх уничтожил всех врагов королевства, однако сильные и физически выносливые орки, которые казалось, созданы для войны, так и не были покорены.

Смотреть просто так на все это безобразие Робар был не в состоянии, ну как же так, все покорились, а эти не как не хотят. Вот и возлегла на плечи народа миссия, по обеспечению ресурсами военной машины страны. Главный ресур – оружие, а производят его из руды. Раз мир сказочный, значит и руда должна быть не простой, а магической. Только с оружием из магической руды люди были в состоянии противостоять армии орков. Руда хоть и магическая, добываться сама не в состоянии, а руды нужно, ну очень много. Добывать этот ценный ресурс, доверили зекам, но вот опять вопрос, где взять столько зеков? Вот и начали сажать жителей государства, за все что можно и нельзя. Естественно большая тюрьма нуждается в большой ограде, решили, не мудрствуя лукаво, накрыть барьером рудник, все — таки магия выручает, но как завелось, что — то пошло не так и барьером накрыло пол острова, в заключение оказались и кого охраняли, и кто охранял. Последних естественно тут же попросили с этого света.

Что то пошло не так

В заклинании что -то пошло не так

Послал бы конечно бравый король подальше все это братие, но руда важнее характера. Заключил он с арестантами договор, с Короля — еда, питье и женщины, а с зеков – руда. Так и стали жить поживать, да проблем наживать. Игру вы начинаете за одного обычного каторжника, который стал жертвой несправедливого и сурового закона военного времени. Безымянному зека перед самой отправкой, один из магов передает послание, которое необходимо вручить его коллегам внутри барьера.

После всех приготовлений, героя отправляют внутрь магической тюрьмы, в которой вам и предстоит выживать в течении всего времени игры.

Глава 1 «Добро пожаловать»

После отправления в колонию и радушной встречи, от которой главного Героя спасает некий Диего, вы вкратце узнаете о том, куда собственно попали, а попали вы знатно.

Вводный инструктаж

Угодившие в колонию люди разделились на пять групп: Старый Лагерь, Новый Лагерь, Болотный Лагерь(Братство), Бандиты(ходят слухи, что эти делятся на простых и тех, что не попали в квесты по финансовым причинам), Мертвые.

  • Старый Лагерь. Лагерем руководит Гомез. Именно с этим сообществом король обменивается товарами, посему лагерь считается самым большим и влиятельным. Здесь так же проживают маги Огня, которые заключили с Гомезом договор о взаимопомощи. Старый лагерь предоставляет жилье и защиту, а Маги ведут работы по снятию магического барьера. Во внешнем кольце проживают Призраки – наиболее отличившиеся рудокопы, ну или просто серьезные люди, не любящие работать. Лагерь расположился в старом замке паладинов, выбив от туда стражников, после создания барьера.
  • Новый Лагерь. Лагерь делится на две касты с равными правами. Первая – Наемники под руководством сосланного генерала Ли. Вторая – Маги Воды, которые сродни магам огня помогают своему лагерю покинуть барьер, хоть и своими методами. Руководит магами Сатурас. Так же стоит отметить сообщество воров, которыми командует Ларес, каста является неким поставщиком кадров для наемников, которые частенько совершают набеги на караваны Старого Лагеря. Расположились воры, наемники да маги на западе этих земель, стоит заметить, что Новый лагерь сумел возделать землю, а так же построить не хилых размеров платину.
  • Болотный Лагерь. Болотное Братство представляет собой особенный лагерь. Делятся люди в нем на три группы: Гуру — Духовные лидеры, Стражи – военная сила, Сектанты – те кто еще не стал Стражем или дай бог Гуру. Стать последним в официальной версии игры к сожалению не представляется возможным. Руководит братством Ю’Берион, очень загадочная персона, не принадлежа ни Магам Воды, ни Огня, обладает очень внушительным магическим даром. Все свое время ребята молятся своему богу Спящему и курят Болотник. Братство Спящего располагается на востоке колонии.

Ищем цивилизацию

Разобравшись с тем, «куда дует ветер», начинаем исследовать мир. Оказываетесь вы в небольшом проходе в скалах, через который Старый Лагерь доставляет припасы с внешней стороны барьера. Интересного тут ничего вы не обнаружите, пора выходить в свет.

Все, что у вас есть в начале игры, это письмо и одежда, первым делом необходимо найти оружие, не письмом же воевать. Проследуйте в сторону, противоположную озерцу, там собственно говоря, и свернуть то некуда.Пиво в сундуке, слева от дороги перед шахтой совсем скоро вам пригодится Вскоре вы увидите перекрытую решеткой шахту, перед этой дверью лежит ваше первое оружие – кирка. Вообще рекомендую брать все, что плохо лежит, плохо вооруженный герой будет очень часто отгребать от населяющей барьер живности, а оно вам надо? Конечно не надо, так что собираем все, что видим.

Не ленимся исследовать мирСкелет и два падальщикаОхотник Дракс хороший учитель

Пробуем найденное оружие на монстрах находящихся поблизости. В этом районе вы можете повстречать молодого кротокрыса, если у первой встреченной шахты поднимитесь по тропе и перейдете через мост на небольшую скальную площадку покрытую травой. Так же над этой шахтой есть каменные выступы, если вы рискнете взобраться по ним, то обнаружите своего рода плато, который населяют два молодых падальщика, такое же число молодых кротокрысов и один гоблин. Ниже по тропе, на небольшой полянке расположилась пара молодых падальщиков, которые так же могут стать вашей добычей.

Разобравшись со всеми трудностями боевой системы, двигаемся дальше. Спустившись по дорожке, вы повстречаете двух охотников из нового лагеря — Рэтфорда и Дракса. Последний сможет обучить вас различным навыкам по разделыванию добычи, а так же, если у вас в инвентаре есть бутылка пива, поделиться тактикой боя против падальщиков.

Немного не честный способ с начала игры заработать приличное количество руды, найти самый лучший из защитных амулетов, а так же добавить вашему Герою +30 единиц HP. Не честный он в том случае, если вы не имеете доступ во внутреннюю часть Старого лагеря, если же дело обстоит иначе, то все вполне по правилам игры.

Готика прохождение квестов Старого Лагеря

Готика прохождение старый лагерь

Спустившись с гор, в которых находится приемный пункт поставок из – за барьера, и пройдя дальше по дороге вы увидите мост через реку, перейдя его, следуйте прямо в большую крепость – это и есть Старый лагерь. Соваться на начальном этапе игры в другие лагеря немного опрометчиво, поэтому следует начинать обживаться в этом мире именно с этого лагеря. Говорите стражнику на проходе в лагерь, что вас внутри ждет Диего и ,без лишних хлопот, попадаете внутрь.

Квест «Вступление в Старый Лагерь»

При разговоре с Диего, главный герой узнает, что если он захочет вступить в Старый лагерь, ему нужно поговорить с Торусом. Последний охраняет внутренние ворота замка, в котором вышеупомянутый лагерь и расположился. Сообщаете ему, что хотите работать на Гомеза. По всей видимости, возиться с оборванным рудокопом у стражника времени нет, посему он отправляет вас обратно к Диего. Из уст спасшего вас призрака вы узнаете, что для Для вступления в лагерь необходима поддержка хотя бы четырех влиятельных Призраковвступления в лагерь, вам необходимо заручиться поддержкой влиятельных людей Старого лагеря, а так же пройти «Испытание веры». Кто же является влиятельными людьми, вам расскажет рудокоп Граво, который все свое время обитает у небольшого водоема, прилегающего к западной стене внутреннего кольца.

Влиятельные люди Старого лагеря

Карта влиятельных людей Старого Лагеря

    Список влиятельных людей «Старого Лагеря»

    (кликни по имени, что бы перейти к квесту)

  • Торус. Охраняет внутренние ворота замка на северо-западе, его колоритную фигуру трудно не заметить
  • Диего. Очень влиятельный призрак, практически всегда его можно повстречать недалеко от сверо-западных ворот замка Старого лагеря у костра или же обнаружить сидящего на лавочке своего дома, напротив ворот во внутренне кольцо.
  • Фингерс. Живет в неприметном домике, вплотную к северной стене внутреннего кольца замка, прямо перед ареной.
  • Скатти. Владеет ареной в северо – восточной части внешнего кольца, в которой все свое время и находится.
  • Декстер. Находится на рыночной площади в южной части внешнего кольца.
  • Уистлер. Его дом расположен в юго – западной части внутреннего кольца напротив башни.
  • Слай. Живет в домике, ближе к внешней стене замка, в западной части внешнего кольца.
  • Фиск. Торгует на рыночной площади во внешнем кольце замка.
  • Кавалорн. Охотник, он живет в хижине лесорубов, которая расположена на западе от Старого Лагеря (квестов не дает, к вступлению имеет косвенное отношение)

Помощь Фингерсу, Уистлеру и Скатти, объединены в один квест под названием «Вступление в Старый Лагерь». Слай и Декстер дают отдельные задания: «Пропавший стражник» и «Рецепт Сектантов». Так же для прохождения квеста, вам необходимо пройти поручение Диего, с названием «Испытание веры». Выполнив все условия (прохождение квестов, читайте ниже), спросите у Диего, что о вас думают в лагере, последний расскажет о том, что призраки довольны оказанной им помощью и теперь вы можете стать одним из членов Старого лагеря.

Для того что бы присоединится, отправляйтесь во внутренне кольцо к Гомезу, он заседает в Не обязательно сразу присоединятся к Старому Лагерю, рекомендую выполнить квесты во всех лагерях, а уже затем выбрать принадлежность к какому-либо из сообществратуше – самое большое здание в южной части внутреннего кольца замка, вход в нее охраняют два стражника. Внутри вы повстречаете Равена, он сопроводит вас к Гомезу. В разговоре с последним скажите, что обладаете большими связями в колонии, на вопрос о том, кто эти люди, смело выбирайте всех, кроме Ю’Бериона. После присоединения вы получите 1000 очков опыта, а барон Равен наградит вас Одеянием Призрака. У Диего вы сможете купить улучшенный вариант этих доспехов.

После того, как у вас появилась возможность входить во внутренне кольцо Старого лагеря, отдайте письмо Магам огня. Монастырь магов расположен в юго-восточной части внутреннего кольца Старого лагеря. Вы получите 200 очков опыта, а так же на выбор: кольцо силы +5; кольцо ловкости +5; 3 свитка(Огненный шар, Молния и падальщик); эссенция духа (перманентно добавляет +5 маны).

Внутренний круг Старого Лагеря

Покупка меча для Уистлера

Призрак Уистлер просит вас купить для него меч, однако, ему нужен не простой, а украшенный драгоценностями. Любитель искусства дает вам 100 кусков руды для этого дела. Отправляйтесь на рыночную площадь внешнего круга Старого лагеря и у продавца Фиска спросите о необычном оружии. На вопрос Фиска о надобности покупки, не сдавайте Уистлера, мол, просто захотелось меч и все тут. Наглый торгаш запросит 110 кусков, можете отдать свои 10, а можете вернуться и попросить их у квестодателя. Выкупив драгоценный меч, возвращайтесь к Уистлеру. В награду за задание вы получите 200 очков опыта и поддержку призрака.

Удивляем Скатти

Хозяин арены Скатти согласен поддержать вашу кандидатуру на вступление в лагерь, если вы сможете удивить его боем на арене. Показывают свою удаль во владение оружием три бойца, однако вызвать на бой вы можете всего двух: Кирго и Харима. Первый представляет Старый лагерь, второй – Новый. Квест можно завершить тремя путями:

    Боец Харим

  • Победить в бою с Кирго. Стражник не очень то любит драться и при предложение о бое, делает контр выпад и предлагает попить пиво. Отказывайтесь от пьянства и настаивайте на бое. Боец он не очень сильный, пару сейвов и средней прокачки игрок его одолеет.
  • Победить в бою с Харимом. Вариант для умелых бойцов, вызовите на бой гладиатора из Нового лагеря, спровоцировав его слухами о прелюбодеяниях с Гомезом, а затем одолейте в схватке на арене.
  • Проиграть Хариму. Так как он достаточно сильный боец для начала игры, так что ничего удивительного, что квест зачтется даже в случае проигрыша этому бойцу, но вот награда за квест, будет значительно меньше.

В награду за это поручение вы получите: в случае победы над Кирго – 150 очков опыта; в случае победы над Харимом – 200 очков опыта; в случае проигрыша Хариму – 50 очков опыта. Но что самое главное – Скатти остался под впечатлением.

Поддержка Фингерсом

Фингерс согласится замолвить за вас словечко перед Диего, если вы овладеете каким-либо воровским умением, при этом выучить что-нибудь у самого Фингерса нельзя. Самый простой способ – изучить подкрадывание у охотника Кавалорна.

Путь к Кавалорну

Кавалорн проживает в хижине Лесорубов, что находится на западе от замка. Выходите через северные ворота и следуйте по дороге на запад, а затем по ней же на север до развилки. Дорога в этом месте разделяется надвое, вам нужна та, что уходит вниз в ущелье, она ведет на северо-запад, следуйте по ней и вскоре вы увидите хижину лесорубов, находящийся в ней охотник и есть Кавалорн. Он сможет обучить вас стрельбе из лука, а так же подкрадыванию, кроме всего прочего, вы можете купить у него лук и стрелы.

Изучив нужный навык, возвращайтесь к Фингерсу. В награду за выполнение квеста вы получите 100 очков опыта, а так же обещание Фингерса замолвить за вас словечко перед Диего.

Квест «Пропавший стражник» — помогаем Слаю

Один из призраков Слай просит вас отыскать пропавшего стражника Нека, который по слухам присоединился к Новому Лагерю. Призрак отправляет вас в район арены, с целью расспросить местных и узнать, куда же запропастился Нек. Идите к повару Снафу, он готовит рудокопам у своего дома, что находится в северной части внешнего круга. Снаф расскажет, что посылал одного парня с похожим именем за грибами, для своего нового рагу. Берите у повара квест «Рецепт Снафа» и выдвигайтесь в сторону южных ворот старой крепости.

Пещера с трупом стражника НекаСлай ждет свой амулетПропавший стражник и грибы

Рецепт Снафа

Квест дает повар Снаф, выполнять его лучше всего вместе с заданием «Пропавший стражник», так как ингредиенты для рецепта повара, легко найти в местах выполнения поручения Слая. Мясные жуки – в деревянных развалинах на западе внешнего кольца, а адские грибы сразу у южного выхода из замка. Нужно собрать пять адских грибов и три мясных жука. За выполнение квеста вы получите 100 очков опыта, а так же три рагу из мясного жука, в добавок ко всему, повар обязуется снабжать вас одним рагу каждый день.

Выйдя из ворот двигайтесь прямо и правее дороги, совсем скоро вы увидите пещеру, в ней и находится труп стражника, обыскав последний, вы обнаружите амулет, он то вам и нужен, как доказательство обнаружения стражника Нека. Забрав побрякушку, возвращайтесь к Слаю и сдавайте квест. За выполнение вы получите 250 очков опыта, а так же поддержку Слаем вашей кандидатуры на вступления в лагерь.

Задание Торуса

Стражнику внутренних ворот замка Старого Лагеря Торусу не по нраву один из воров Нового Лагеря. Что бы выпросить у Торуса задание, в диалоге с ним несколько раз попросите о испытании Метод воздействия на гостя из конкурирующего лагеря Торус оставляет на ваш выбор. Поступить можно несколькими способами:

  • Дойти с Мордрагом до Нового Лагеря

    Выбрав разговор рукоприкладству, отправляйтесь к южным воротам замка и при разговоре с Мордрагом сообщите, что у гостя есть недоброжелатели. Вор расскажет, что так и так покинет Старый Лагерь, посему смысла записывать его в очередь на упокоение не нужно. Мордраг так же предлагает сопроводить Безымянного в Новый Лагерь. Соглашайтесь на прогулку до лагеря воров, наемников и магов. Просто следуйте за Мордрагом до ворот Нового Лагеря, по пути собирая всю живность, вор неплохо добавит вам экспы. Плюс ко всему, вы выполните одно из условий вступления в Новый Лагерь и получите 200 очков опыта.

  • Избить Мордрага

    В диалоге выбирайте вариант пафосного наезда, при этом Торуса сдавать не нужно, а затем избивайте Вора. После этого вы получите запись в дневник об успешном изгнании Мордрага. Выбрав этот путь, вы будете вынуждены искать нового поставщика для Фиска.

  • Лишить Мордрага жизни

    Если вы выбрали вариант убийства Мордрага, то выманивайте Вора из лагеря и в момент путешествия до Нового Лагеря коварно отправляйте Мордрага на свет иной. Вдобавок к мукам совести, вы получите от Фиска санкции на торговлю, а так же багнутый квест по поиску поставщика.

Помощь Торусу карта квеста
Стражник Торус
Вор Мордраг

После того, как вы избавились от Вора Мордрага, возвращайтесь к Торусу с докладом. За выполнение квеста вы получите 250 (300 если убили Мордрага) очков опыта.

Квест «Крыша для Фиска» — ищем поставщика Фиску

Если вы в квесте «Задание Торуса» выбрали вариант с избиением Мордрага, то при первой встрече Фиск с истерическими криками сообщит вам, что Мордраг был его поставщиком. Изгнав последнего, вы серьезно подпортили дела торговцу. Выбирайте вариант ответа с предложением помощи, вы получите новый квест и запись в дневнике. Как распрощаться с Фиском, уже значения не имеет.

Новый поставщик Шарки

Шарки ждет предложение о сотрудничестве

Поставщик для Фиска находится в Новом Лагере, узнать кто он, можно в Таверне этого лагеря, которая расположена на небольшом острове маленького озера, образовавшегося благодаря дамбе, а можно сразу пойти к Шарки. Живет новый поставщик для Фиска в жилом массиве Нового Лагеря, в юго – восточной его части. Войдя в район жилых помещений, держитесь левой его стороны, поднимитесь к домам на второй ступени, Шарки сидит на лавочке у пятого дома.

После разговора с уже новым поставщиком, возвращайтесь обратно в Старый Лагерь к Фиску. В награду за квест вы получите 300 очков опыта и довольную физиономию Фиска.

Испытание веры – исследуем шахту Старого Лагеря

После очередного разговора с Диего, вы узнаете, что помимо выполнения поручений Влиятельных людей, вам нужнео еще и пройти Испытание веры. Дескать вы должны доказать свою верность Лагерю. Испытание заключаетОбязательно спросите у Диего, почему Ян должен отдать вам список в себе поход за списком товаров в шахту Старого Лагеря. Карту местонахождения шахты вам предоставит торговец оными – Грехэм. В разговоре с ним скажите, что вас послал Диего, картограф откажется от бесплатной выдачи, но если Безымянный проявит настойчивость, карта станет вашей бесплатно.

Путь к шахте Старого Лагеря

Шахта находится на северо – западе от Старого Лагеря. Выходите из северных ворот и идите через мост, далее по дороге на северо – запад, через лес. Дорога там пойдет по небольшому оврагу, а далее свернет в пещеру, выйдя из нее, двигайтесь дальше до развилки. Поверните на дорогу, которая уходит вправо, двигайтесь по ней, пока не увидите забор и две деревянный башни – это и есть вход на территорию Старой шахты. Двигайтесь дальше по территории, и вы увидите вход в шахту. Впрочем, на карте это и так отлично видно.

Войдя в шахту, спускайтесь по деревянным помостам в ее глубь. Вскоре вы увидите стоянку начальника шахты Яна. Она огорожена деревянным заборчиком и выделяется красными флагами, так же рядом с Яном стоит торговец второго уровня Альберто. Забирайте у Яна список и возвращайтесь с докладом к Диего. Если вы хотите заработать лишний опыт, то список товаров можно отнести в Новый Лагерь Ларесу, он сделает в нем изменения и отдаст вам обратно, после чего вы отдадите список ДиегоЗа выполнение квеста вы получите 750 очков опыта. Так же рекомендую выполнить побочные квесты в шахте Старого лагеря, так как забирая список, вы все равно будете пробегать по местам их выполнения, а опыт и руда – лишними не бывают.

Сундук Арона

Войдя в шахту, двигайтесь на нижние ее уровни. Вскоре вы увидите сидящего у бочек рудокопа по имени Снайпс. Он предложит вам довольно таки выгодное дельце. Вы должны выманить стражника Арона, дабы рудокоп смог обчистить его сундук. Говорите со стражником Ароном, он стоит совсем рядом, буквально в двух шагах на деревянном помосте. Скажите Арону, что его хочет видеть начальник шахты Ян. Стражник спросит вас, с какой целью его вызывает Ян, скажите, что этого вы не знаете. После чего возвращайтесь обратно к Снайпсу. Он наградит вас десятью кусками руды, а так же 75 очками опыта, но это еще не все.

Сундук стражника

Хитрый рудокоп предлагает вам купить у него ключ от сундука стражника Арона за тридцать кусков руды. По словам Снайпса, если у него найдут вещи из этого сундука, то добра ему не видать точно. Соглашайтесь купить у Снайпса ключ и открывайте сундук. В нем вы сможете найти 72 куска руды, пиво и свиток исцеления. После всего этого спускайтесь далее в шахту и снова говорите с Ароном, он будет стоять недалеко от Яна. Предложите стражнику купить у вас ключ от его сундука, и вы получите еще 75 единиц опыта, а так же 20 кусков руды за сам ключ. Итого за весь квест вы получаете 150 очков опыта и все содержимое сундука.

Склад Ульберта

Склад в Старой Шахте расположен на одном уровне со стоянкой Яна – начальника шахты, рядом с лестницей на верхние уровни. При разговоре с Ульбертом, стражником этого самого склада, Безымянный получает отворот поворот, попросту говоря, Ульберт отказывается рассказать о том, что охраняет. Угощайте неразговорчивого стражника пивом. Последний поделится новостями о том, что ключ от сундуков, находящихся на складе, был утерян. Охранник склада полагает, что к пропаже ключа причастен рудокоп Алеф. Вариант диалога: «Выманить Ульберта», пока не нажимайте.

Старая Шахта путь к Алефу

Сам Алеф промышляет продажей информации, за первые 10 кусков, он поделится информацией о эликсире в ветке шахты с прессом, за вторые 10 кусков он расскажет, что у рудокопа Глена, на верхнем уровне, вы сможете купить отмычки, после чего, собственно говоря, Глен этими отмычками с вами и заторгует.

Отправляйтесь в работающую ветку шахты Старого лагеря. Проход туда находится на верхних уровнях. Идите прямо от входа в шахту через деревянный мост, далее направо мимо торговца на верхнем уровне, затем спускайтесь по лестнице, вход в ветку будет прямо напротив вас. Спустившись в саму ветвь шахты, найдите Алефа, он сидит прямо за огромным камнем, в который упирается лестница. Спросите его, знает ли он что-нибудь о пропаже ключа, Алеф намекнет на взятку, если вы дадите ему 50 кусков руды, то вдобавок к ключу, получите кольцо +5 к силе; если дадите ему 25 кусков, то получите только ключ; на 10 кусков рудокоп не подпишется. Вы так же можете сдать Алефа стражнику, который стоит рядом, но толку от этого ни какого не будет, и рудокоп выйдет чистым из воды, и вы прослывете стукачом в Шахте.

Возвращайтесь назад на склад и выманивайте стражника Ульберта. Теперь вы безнаказанно можете обчистить сундуки на складе. В них вы найдете: два свитка Света, один свиток Огненной стрелы, два свитка Огненного шара, 203 куска руды, три пива и три яблочка. Реквизировав содержимое склада, идите к месту стоянки Яна, Ульберт будет ждать вас там с разочарованным видом. Говорите с ним и завершайте квест. В награду вы получите 75 очков опыта, плюс довольно таки неплохие вещи из сундуков на складе.

Квест «Рецепт сектантов» — Декстер хочет получить рецепт Кор Галома

Если вы обратитесь к Декстеру с просьбой о помощи по вступлению в лагерь, то последний, смекнув что получил новую раб силу, отправляет вас в Болотный Лагерь, за рецептом одного из идолов — Кор Галома.По пути вы так же можете сагривать всех ближайших монстров, ваш новый друг из Братства добавит вам не одну сотню опыта. До Болотного лагеря, вы можете добраться либо сами, либо в сопровождении Идола Парвеза, который все свое время проводит на рыночной площади, у костра.

Парвез ищет новых людей для лагеря на болотах, так что если вы попросите его довести вас до туда, он с радостью исполнит вашу просьбу. Добравшись с ним прямо до ворот Болотного Лагеря, вы так же завершите одно из условий квеста «Вступление в Болотный Лагерь» и получите 200 очков опыта.

Дорогоа в лагерь на Болотах

Болотный лагерь расположен в юго-восточной части колонии. Выходите из южных ворот замка и следуйте на юго-восток мимо разрушенного деревянного здания. Вскоре вы увидите мост, переходите на другой берег реки и следуйте на восток, при этом река должна быть справа от вас, а лесной массив – слева. Дойдя до водопада, вы увидите дорогу ведущую на восток. Следуйте по ней, обрывистый берег реки будет от вас по правую руку. Двигайтесь вниз по дороге, и вы увидите лагерь на болотах или Болотное Бартство. У входа в лагерь вы увидите дух внушительных стражей, один из них сможет продать вам Набедренную повязку.

Расположение хижины Кор Галома

Войдя в Лагерь Братства прыгайте с деревянного настила в воду и двигайтесь в сторону площади (если стоять у входа лицом к лагерю, площадь будет слева от вас). Далее идите на восток так, что бы площадь была слева, а жилые помещения лагеря – справа. В самом конце северо-восточной части лагеря вы увидите торговца Фортуно, хижина Кор Галома находится прямо над ним, на деревянном настиле. Кор Галом откажется продавать вам рецепт, поэтому вооружайтесь отмычкой и вскрывайте сундук слева(комбинация замка право-право-лево-право).

Получив рецепт возвращайтесь назад в Старый Лагерь к Декстеру. В награду за квест вы получите 350 очков опыта и 50 кусков руды, если в разговоре, при получении квеста, настояли на сложности добытия рецепта.

Большие Планы Братства — Старый Лагерь

Присоединившись к Старому лагерю, Главный герой становится вхож в общество баронов, которые сразу же решают использовать такой ценный кадр в своих собственных целях. Один из членов высшего общества Старого лагеря Равен, поручает Безымянному разведать обстановку в Болотном лагере. Видимо баронов заинтересовала чрезмерная прыть братства в пополнении своих рядов, и они решили разузнать, что же задумали просветленные и не очень.

Отправляйтесь в Болотный лагерь, на входе вас повстречает Лестер и отправит к верховному лидеру Братства – Ю’Бериону, после чего вы перейдете в следующую главу. Готика прохождение квестов второй главы.

Готика прохождение квестов Нового Лагеря

Вид Нового Лагеря

В западных землях Рудниковой долины, огражденной от остального мира магическим барьером, расположились все те, кто был не согласен с порядками Старого Лагеря, и те, кто еще не ушел в Болотное братство. Назвали себя эти люди – Новый лагерь.

В отличие от лагеря под руководством Гомеза, Новый лагерь не имеет договора с внешним миром о поставке провизии. Основной вид пищи – рис, выращенный на полях, орошаемых из дамбы построенной собственными силами лагеря. Новый Лагерь так же не брезгует совершать нападения на караваны, отправленные королем Робаром II для Старого Лагеря, в следствии чего, отношения между двумя этими лагерями всегда носят напряженный характер. Однако отношения с Болотным Братством у Нового Лагеря, довольно – таки дружеские для этого мира.

Население лагеря можно условно разделить на четыре группы:

Набросок Нового Лагеря

  • Маги Воды. Мастера в магии воды предпочли более демократичное общество, нежели их коллеги из Старого Лагеря. Маги активно ведут добычу руды и имеют свое мнение о том, как выбраться из западни Магического барьера. Над Магами Воды главенствует Сатурас, очень беспокойный и нервный пожилой человек.
  • Наемники. Приверженцы тяжелых доспехов и двуручного оружия заключили договор с Магами воды о взаимопомощи и теперь стерегут их личное пространство и спокойствие. Управляет Наемниками — бывший Генерал Ли (прим. бывших генералов не бывает). После несправедливого приговора короля, он был брошен в колонию, как простой смертный, за что и хочет отомстить монарху.
  • Воры. Ну что я могу тут сказать, люди из этой группы не очень то любят физический труд и подчинение каким – то правилам, однако есть и отличившиеся – это охотники вне лагеря и торговцы, которые зарабатывают на жизнь, более менее честными способами. Руководит Ворами – Ларес, очень хитрая и прозорливая личность.
  • Скребки и работающие на плантации. Все те, кто еще не успел стать ворами и вынужден зарабатывать на жизнь – примитивным трудом. Первые добывают руду, вторые – выращивают рис.

(в лагере почему – то нет женщин, по крайне мере я их там не нашел, хотя очень искал)

Если вы решили своими глазами увидеть все красоты этого места, поговорите с торговцем Мордрагом, во внешнем круге Старого лагеря, он с радостью проводит вас до Нового Лагеря, а так же поможет вам повстречаться с руководителем Воров – Ларесом, который объяснит вам, какие действия нужно предпринять, что бы стать членом этого лагеря.

Квест «Вступление в Новый Лагерь»

Пришла пора заручиться поддержкой воров и наемников из Нового лагеря, а так же ближе познакомится с обитателями западных земель колонии.

Квест включает в себя выполнение трех заданий:

(при клике по квесту вы перейдете к прохождению)

Отдав кольцо и 400 кусков руды за партию болотника из квеста «Торговец болотником», вы сможете присоединиться к обществу магов, воров и наемников, а так же завершить задание «Вступление в Новый лагерь». В награду от Ларса вы получите 1000 очков опыта и Легкое одеяние вора. Улучшенный вариант доспехов вы можете приобрести у торговца Волка.

Квест лучше выполнять совместно с Заданием Торуса

Дорога в Новый лагерь

Поговорите с Мордрагом – торговцем краденным, находится во внешнем круге Старого Лагеря, он поделится с вами информацией о Новом Лагере, а так же предложит сопроводить вас туда. По прибытию на место, он отдаст вам свое кольцо и попросит передать его Ларсу. Войдя в Новый лагерь, двигайтесь по дороге через плотину вглубь лагеря, хижина Ларса находится в юго-западной части Жилых помещений. Вход к авторитетному вору охраняет не менее авторитетный стражник Роско. Он пропустит вас к Ларсу, если у Безымянного в инвентаре есть «Кольцо Мордрага», либо список товаров из Старой шахты.

Карта дороги в Новый Лагерь

Отдайте кольцо, которое вам передал Мордраг, и вы получите 250 очков опыта и еще столько же, если отдали список Старой шахты, а Ларс наградит вас новым поручением.

Махинации со списком из шахты Старого Лагеря

Выполняя поручения Диего — «Испытание веры», не отдавайте список сразу квестодателю, а отнесите его Ларсу в Новый Лагерь. Последний сделает в нем исправление и снова вернет вам, после чего вы отдадите его Диего. Вся соль в том, что Ларс дополнил его тем, что было необходимо Новому Лагерю и теперь, осталось только совершить набег и забрать честно отобранное.

Совершив столь бесчестный, по отношению к Старому лагерю поступок, возвращайтесь к Ларсу. В награду вы получите 750 очков опыта от него, а так же Легкий меч стражника и немного провизии (яблоки, хлеб, сыр и пиво по пять экземпляров каждого) от Горна.

Торговец болотником

Ларс поручает вам «провести вокруг пальца» торговца болотником Исидро, который все свое время проводит в баре у запруды. По словам Ларса, у него с собой есть приличная партия болотника, выручку за которую, и хочет получить местный авторитет.

Для того, что бы Исидро отдал вам болотник, нужно поговорить с Идолом Каганом. Он находится в юго-восточной части жилых помещений Нового Лагеря. Выходите из ограды перед домом Ларса, ее охраняют два Вора, затем поворачивайте направо и вы увидите костер со стоящим на нем котлом, человекВ западной части жилых помещений Нового Лагеря сидит на лавочке наемник Бастер, он обучит вас акробатике, что очень увеличит скорость передвижения по картенаходящийся рядом с ним в одеяниях характерных для Болотного Братства – нужный вам Идол Каган. Он расскажет о своих планах по замене одного из коллег по продажам болотника. Именно эта новость, в купе с бутылочкой пива, произведет решающее воздействие на Исидро, а вы получите его партию болотника. Так же у Идола Кагана можно взять квест «Поиск клиентов», заверша который, вы сможете получить его помощь по вступлению в «Болотный Лагерь».

Идол Каган

Поиск клиентов

Идол Каган, торгующий болотником в Новом лагере, предлагает вам поработать его курьером. Вы должны продать десять косяков болотной травы под названием «Зеленый новичок». Берите у наркодилера партию и раздавайте окружающим Ворам. В награду вы получите 200 очков опыта, сто кусков руды с проданных косяков болотной травы, а так же на выбор: свитки с магией Спящего; еще 100 кусков руды; помощь по вступлению в Братство Спящего (особый косяк – «Зов сна», для Гуру Тиона).

Получив болотник Идола Исидро, распродайте его, за всю партию вы получите 400 кусков руды. Для завершения этого задания, необходимо отдать 200 кусков руды Исидро. В награду за квест вы получите 500 очков опыта, однако, имейте ввиду, что вам необходимо отдать Ларсу все 400 кусков за партию, так что придется вкладывать свои кровные 200 кусков руды.

Побочные квесты в Новом Лагере

Водонос для Лефти – радужный прием Нового Лагеря

Проходя по рисовым полям, вы наткнетесь на головореза по имени Лефти. Не воспитанная личность предложит вам разнести воду крестьянам. Соглашайтесь помочь Лефти. Воду для крестьян вы можете взять у Лорда, он стоит рядом, у входа в большое здание на рисовых полях.

Раздав воду, возвращайтесь обратно к Лефти, вы получите 100 очков опыта, однако головорез попытается заставить вас разносить воду и дальше. Отказывайтесь от предложения наглеца и вынимайте оружие. Лефти и Лорд нападут на вас, после победы над ними, снова поговорите с Лефти и получите еще 300 очков опыта.

Лефти и ЛордСамогонщик Иеремия

Крестьянин Горацио

На третьем уровне рисовых полей работает огроменных размеров крестьянин по имени Горацио.Горацио удивлен, почему же так вышло Попал он в колонию по вине своего несдержанного характера – подрался с кем-то в таверне и пришиб бедолагу случайно. На просьбу обучить вас секретам такого кунг-фу, крестьянин вдруг задает философский вопрос : «А зачем»? Ответить вы ему сможете после разговора с Иеремием. Он гонит самогон в таверне Нового Лагеря. Поговорив с ним и вы узнаете, какой же на самом деле негодяй этот Лорд со своей шайкой.

Возвращайтесь к Горацио и говорите, что хотите воздать всем Головорезам Лорда, да и вообще, что вы боец за мир и процветание. В награду за ваши просветленные речи, он увеличит вам силу на 5 пунктов или сбросит ее, если было больше 100. Вот такой вот странный крестьянин.

Шныг и плотина

Платина из Нового Лагеря

Строение внушительное, архитектору хвала и почет

Строитель плотины Гомер жалуется на шныга, который умудряется портить столь величественное сооружение, построенное для орошения рисовых полей. Если этому не положить конец, то конец придет рисовым полям, а то и крестьянам там работающим.

Отправляйтесь на северо-западный берег запруды, образованной плотиной. Шныг проживает на небольшом утесе, он там один и его трудно не заметить. После победы на чудовищем, уничтожающим столь важную постройку, забирайте с его тела когти, как доказательство подвига вами совершенного и возвращайтесь к Гомеру. В награду за квест вы получите 300 очков опыта и благодарность бравого архитектора за проделанную работу.

Хижина Шрайка

Чернокожий наемник Горн поделился информацией о том, что один из воров по имени Шрайк, занял хижину рядом со стоянкой Наемников, совсем без спроса. Так как Безымянный при разговоре с Горном разрешение на эту квартиру получил, Шрайк там будет явно лишний.

Шрайк что-то колотит

Отправляйтесь к хижине Шрайка, она находится в центральной части жилых помещений, недалеко от дислокации Наемников ближе к выходу из жилого массива. Парень он тяжеловатый, поэтому это один из тех случаев, когда разговорами делу не поможешь. Применяйте силу на столь несговорчивом субъекте, а затем прогоняйте с незаконно приобретенных квадратов. В награду за квест вы получите, 200 очков опыта после разговора с побежденным Шрайком и 100 очков опыта после разговора с Горном, ну и конечно свою собственную Хижину с видом на озеро.

Оружие Балоро

В шахте Нового Лагеря проживает наемник по Имени Балоро. Противоположная от входа на внешнюю территорию шахты сторона. Поднимитесь по лестнице к домам расположенным на самом верхнемНаходясь на территориях Новой шахты, обязательно посетите Суини, он абсолютно на халяву поделится с вами штанами рудокопауступе скалы, вы найдете Балоро, в последнем от лестницы доме.

Наемник пообещал Безымянному отличное оружие, если тот принесет ему 5 яблок, рисовый шнапс — 2 бутылки, пиво – 5 бутылок, 3 буханки хлеба, 2 куска сыра и такое же количество винограда. Собрав необходимую провизию, возвращайтесь к Балоро. В награду за задание вы получите только 300 очков опыта, никакого оружия наемник вам не даст, Главного Героя просто надули как простофилю.

Большие Планы Братства — Новый Лагерь

После принятия в Новый Лагерь, Ларес озадачит Безымянного новым дельцем. Герой должен продолжить дело Мордрага и разведать обстановку в Лагере Братства. Отправляемся к торговцу краденным, Мордраг посоветует поговорить с Лестером в Болотном Лагере, куда вам и следует отправляться. Поговорив с последним, вы перейдете во вторую главу игры.Готика прохождение квестов второй главы.

Готика прохождение квестов Болотного Лагеря

Болотный лагерь - площадь

На заболоченных землях, в восточной части колонии, раскинулся Лагерь Болотного Братства. В этом сообществе царит особая атмосфера. Хотя на плечи простого народа и возложена сложная работа по обеспечению лагеря всем необходимым, уложившиеся здесь понятия и обычаи, позволяют довольно таки свободно и спокойно им тут проживать. Братство Спящего, не преследует цели захватить власть над территориями под магическим Барьером, их целью является призыв в этот мир Спящего, которого они считают богом и яро чтут.

Обеспечивает себя Болотный лагерь, за счет торговли Болотной травой, которая в обилие произрастает на влажных болотистых землях этих мест. Договором с внешним миром, отстраненные от бытия члены братства, предпочли себя не обременять. Очень похоже на то, что Болотник пользуется спросом в этом замкнутом магией мире. Не смотря на отрешенность от остального мира, люди из Братства так же как и все, хотят покинуть колонию, что выражается в их мольбах об этом Спящему. Так как твердой земли на болотах днем с огнем не сыщешь, практически все постройки лагеря расположены в деревьях, или же на них, что в купе с многочисленными светлячками, придает волшебную и так не похожую ни на что другое, атмосферу.

Населяющие Болотное Братство люди, делятся на четыре группы:

  • Гуру.Болотожор из Болотного Лагеря Духовные лидеры Братства. Они дают наставления сектантам и идолам, пробуждая их ото сна реального небытия. Гуру достигли дзена и теперь даже не разговаривают с посторонними. В конце-концов они на столько круты, что к ним даже не возможно присоединиться в оригинальной версии игры. Наиболее продвинутый из равных между собой духовных просветителей – это гуру Кор Галом, он ведет новичков по пути вступления в Братство Спящего.
  • Стражи. Военная сила Болотного Лагеря, обладают элементарными знаниями магии Спящего и искусно владеют двуручным оружием. Стражниками руководит Кор Ангар, который совместил в себе продвинутое, по сравнению с остальными стражами, знание о Спящем, а так же мастерское владение двуручным мечем, что сделало его безоговорочным лидером среди стражей Братства Спящего.
  • Сектанты второго уровня просветления. Отличившиеся сектанты, которые в Глазах гуру вступили на путь истинный, становятся на ступень выше в познаниях Спящего. Они являют собой некий мост, между остальным миром и братством. На их плечи возложена задача по поиску новых рекрутов для лагеря на болотах, а так же начальные этапы просветления невежественных дикарей из остального мира.
  • Низшие сектанты. Выполняют всю физическую работу в лагере, девяносто девять процентов которой – выращивания болотной травы и ее последующая обработка.

Если вы хотите больше услышать о Болотном Лагере, непосредственно из уст его членов, обратитесь к Идолу Тарану, он подробно расскажет вам о Братстве Спящего. Днем вы сможете повстречать Тарана у дома картографа Грэхэма, в северо-западной части внешнего круга Старого Лагеря.

Добраться до Болотного Лагеря, вам поможет Идол Парвез, который ищет новых людей для Братства в Лагере Рудных баронов. Вы найдете Парвеза на рыночной площади, у костра с огромным вертелом.

Квест «вступление в Болотный Лагерь»

Для принятия в Болотный лагерь вам необходимо поговорить с гуру Кор Галомом, так как именно он отвечает за принятие новичков в братство Спящего. Сам Галом, вовсю занимается алхимическими опытами, вследствие чего решение о принятие Главного героя к обществу просветленных и еще нет личностей, он возлагает на остальных гуру Болотного лагеря. Однако, не все так просто, поскольку гуру отказываются даже говорить с Безымянным. Решить эту задачу вам помогут «продвинутые сектанты», которые более сговорчивы в отличие от своих старших по рангу собратьев.

Сектант Йору, за ежедневную порцию болотной травы, поделится с вами инструкцией о том, как произвести впечатление на Гуру Болотного лагеря. Он несет слово Спящего новобранцам лагеря на болотах, в северо-западной его части. Войдя в лагерь, двигайтесь по деревянному настилу, уходящему влево, вскоре вы увидите группу из сидящих сектантов и одного стоящего перед ними «продвинутого сектанта», это и есть Йору.

Гуру Болотного Лагеря, согласия которых вам нужно добиться

(при клике по имени, вы перейдете к соответствующему квесту)

  • Идол Намиб. Вы повстречаете его сразу за входом в Болотный Лагерь, у огромного домодерева, или дереводома, как вам удобнее. Этого идола вам поможет разговорить его ученик Лестер, стоящий рядом с ним.
  • Идол Тондрал. Просветляет учеников в восточной части Болотного Лагеря, он сам заговорит с Безымянным, увидев в нем необычайную духовную силу, а что бы не расслаблялся, поручит поиск нового рекрута.
  • Идол Тион. Глаголет истину Спящего, на центральной площади Братства. Поддержит Главного героя, если тот угостит его особым косяком болотной травы.
  • Идол Оран. Наблюдает за переработкой болотника, а так же курирует его сбор и последующую доставку Кор Галому.
  • Идол Кадар. Наладить отношения с этим гуру очень выгодно, так как он торгует разного рода свитками с магией Спящего, а так же сможет предложить вам зелья, восстанавливающие здоровье и магическую силу Главного героя.

Для присоединения к Болотному лагерю, вам необходимо убедить хотя бы четырех гуру и выкурить 33 косяка болотной травы. После того, как идолы дали согласие, отправляйтесь к Кор Галому. В награду за квест вы получите 750 очков опыта и легкую робу послушника Братства Спящего.

Спектакль для Идола Намиба

Войдя в Болотный лагерь, вы увидите двух членов братства мило беседующих между собой. Один из них Лестер, другой Идол Намиб, последний с вами разговаривать откажется. Далеко ходить не нужно, пробуйте заговорить с Лестером. Находясь рядом со своим собеседником, Лестер откажется дать вам совет о том, как же вывести на диалог Намиба. Спросите у Лестера, где находится то или иное строение в Болотном лагере, он предложит довести вас туда, соглашайтесь. Отойдя на некоторое расстояние от Идола Намиба, снова заговорите с Лестером. На этот раз, он согласится помочь.

Удивление Идола Намиба

Безымянный отличный актер

Лестер предлагает разыграть некий спектакль для Намиба. Суть сценки такова, вы должны при следующей встрече, когда Намиб и Лестер будут вместе, в разговоре с последним сказать, что отреклись от всех старых богов, и что Спящий теперь единственный в кого вы верите. Да простит Безымянного тот бог, которому он поклонялся, но выбираться из барьера то же как-то нужно. Соглашайтесь с идеей Лестера и отпускайте его с миром по своим делам.

Когда вы снова повстречаете эту парочку, Лестер заговорит с вами. Скажите ему, что отреклись от всех ложных богов, и верите в Спящего. Мол, явился он во сне и уверовал я в силу его божественную. После этих слов к вам обратится Идол Намиб и скажет, что вы достойны носить робу послушника. В награду вы получите 250 очков опыта и согласие Идола Намиба на ваше присоединение к Болотному Лагерю.

Новые рекруты для Братства

В самой восточной части Болотного Лагеря ведет обучение рекрутов Идол по имени Тондрал. Примечателен он тем, что в отличие от остальных гуру, сам заговорит с вами, когда вы будете проходить мимо. После всех льстивых слов, сказанных Тондралом, становится понятно, что Главного героя опять хотят использовать. Сложилось так, что в лагере ощущается жесткая нехватка людей, поэтому Братство активно ведет набор в свои ряды новых послушников. Вам же, в лице Безымянного, поручают найти хотя бы одного человека для Болотного Лагеря. Маркетинговая компания какая-то.

Дасти хочет попасть в Болотный лагерьИдем в Старый лагерь за ДастиМелвин и Идол Тендрал

Отправляйтесь к Мелвину, он слушает наставления Йору в западной части лагеря, расположенной на суше. Вы увидите его в компании двух сектантов, сидящих подле ног учителя. Поговорив с Мелвином вы узнаете, что его друг Дасти, так же желает вступить в ряды Болотного братства. Ступайте в Старый лагерь.

Вы обнаружите Дасти, сидящим на лавочке в южной части внешнего кольца лагеря. Находясь на рыночной площади, идите вверх по дороге, начинающейся у колодца. Сверните налево и вы увидите приунывшего рудокопа Дасти. Что бы стражники пропустили вас через ворота, вам нужно будет отдать им 100 кусков руды. Внеся столь ощутимую на начальных этапах игры сумму, в карман стражника, ведите Дасти в Болотный лагерь к Идолу Тондралу. В награду вы получите: 250 очков опыта, когда пообещаете довести Дасти до Лагеря Сектантов; 250 очков опыта, когда отдадите стражнику 100 кусков руды; 500 очков опыта, когда поговорите с Идолом Тендралом и отдадите в его руки нового рекрута.

Готовый Зов Сна для Идола Тиона

Он просто в восторге

Мммммм

Что бы удивить Гуру Тиона, он проповедует учение Спящего, в центре главной площади Болотного Лагеря, вам необходимо отдать ему специальный косяк болотной травы – Зов Сна. Получить его вы сможете в Новом Лагере, как награду за задание от Идола Кагана: «Поиск клиентов». Отдайте подарок Тиону, впечатления у гуру будут такие, что он свалится с ног, а вдобавок ко всему, его посетит видение и он даст вам согласие на вступление в Братство. В награду вы получите 200 очков опыта и поддержку еще одного Идола Болотного Лагеря.

Требовательный Идол Оран

Идол Оран отвечает за добычу главного ресурса Братства, дело как вы понимаете, очень важное. Он следит за сектантами, обрабатывающими болотник в западной части лагеря.Идол Оран начеку Следуйте направо от входа по деревянным мосткам, и вы увидите его рядом с тремя сектантами, толкущими болотную траву в ступах.

Что бы Оран дал свое согласие на ваше вступление в Болотный лагерь, необходимо выполнить аж два квеста: первый — для того что бы гуру обратил на вас внимание, второй – что бы разрешил говорить с ним. Однако, в награду за столь огромные труды, он дает свиток Сна, который поможет вам вывести на диалог Идола-торговца свитками с магией Спящего, по имени Кадар.

Смена для Горима

Сектант Горим, работающий рядом с Идолом Ораном жалуется на своего сменщика Харлока, который ни как не хочет трудится и все время запаздывает с подменой бедняги. Отправляйтесь к Харлоку, он находится под лабораторией Кор Галома, в северо-восточной части лагеря. На устные угрозы Харлок не отреагирует, поэтому избивайте его, а затем отправляйте подменять Горима.

Возвратившись к месту работы сектантов обрабатывающих болотник, вы будете приятно удивлены обратившемуся к вам Идолу Орану. Гуру даст вам новое поручение, которое необходимо выполнить, дабы получить возможность самому с ним заговорить. В награду за квест вы получите: 300 очков опыта после того, как отправите Харлока работать и 100 очков опыта, когда с вами заговорит Идол Оран.

Сбор болотника

Оран отправляет Главного героя собрать урожай болотника и отнести его Кор Галому. Болотную траву необходимо забрать у двух групп сектантов, ее собирающих.

Местоположение сборщиков болотникаИдол Оран заговорил

  • Первая находится на юго-западе от послушников, перерабатывающих болотник во главе с Идолом Ораном. Перелезьте через забор позади них и двигайтесь в сторону скал, вскоре вы увидите трех сектантов, это и сесть первая группа сборщиков. Поговорите с Бэлором и он отдаст вам 50 кустов болотника.
  • Вторая расположилась в юго-восточной части болота, у самой его окраины, там, где скалы упираются в море, или океан, кто его разберет. Старший этой группы Вайран, отдавать свою траву вам откажется до тех пор, пока вы не истребите Шершней, летающих в округе. Выполните его просьбу и он доверит вам дневной сбор болотника.

Получив весь собранный болотник, отнесите его Кор Галому, а затем возвращайтесь к Идолу Орану. В награду за квест вы получите: 100 очков опыта, когда заберете болотник у Бэлора; 500 очков опыта, когда заберете болотник у Вайрана; 100 очков опыта, когда отдадите болотник Кор Галому; Свиток Сна, 250 очков опыта и одобрение вашей кандидатуры на вступление в Болотный лагерь, когда вернетесь к Идолу Орану.

Магическое представление для Идола Кадара

С этим гуру все проще простого. Примените свиток Сна, полученный в награду за поручение Идола Орана: «Сбор болотника» (ну или другой свиток, просто этот легче достается), на одном из сектантов, слушающих его лекции. После такого магического представления Идол Кадар сам заговорит с вами и даст одобрение на ваше вступление в Болотный Лагерь. В награду за квест вы получите 250 очков опыта и одобрение гуру-торговца.

Задания после присоединения к Болотному лагерю

После того, как вы станете членом Братства Спящего, Кор Галом поручит вам еще два задания, они являются побочными, однако получить вы их сможете только после вступление в Болотный Лагерь.

Болотник для Гомеза

Алхимик Братства Спящего отправляет Главного героя доставить болотник в Старый лагерь Гомезу. Сложного в задании ничего нет, за исключением того, что болотник нужно отдать не самому Гомезу, а барону Бартло. Вы найдете последнего либо на кухне, либо в комнате, где Руководитель Старого лагеря восседает на троне. Отдав косяки из болотной травы, вы заберете 500 кусков руды, которые нужно доставить Кор Галому. В награду вы получите 200 очков опыта, когда отдадите посылку Галома барону и 200 когда вернетесь с полученной рудой к квестодателю.

Монополия на болотник

Торговля болотником не терпит конкурентов, поэтому крестный отец БолотногоКонкуренты Болотного Лагеря лагеря посылает Безымянного разбираться, с посмевшими замахнуться на святое Братства Спящего – производство болотника. Отправляйтесь в Новый Лагерь, не доходя до него, сверните в сторону Озера и двигайтесь к скалам, туда, где берег озера соединяется со скальными возвышениями серпантинной дорожки в земли орков. Подойдя вплотную, вы увидите пещеру с людьми в одеждах Нового лагеря, поговорите с Джако, расскажите, что вас прислал Кор Галом. Затем поинтересуйтесь у главаря конкурентов Болотного лагеря, о полезности полученной информации. Так, вы обогатитесь, вдобавок к 500 очкам опыта, еще и 95 кусками руды. Возвращайтесь к Кор Галому, в награду вы получите: 500 очков опыта, когда поговорите с Джако, 750 очков опыта, когда расскажете Галому, что разобрались с конкурирующей группировкой.

Глава 2 «Пещеры ползунов»

(для того, что бы перейти во вторую главу, поговорите с Лестером, после вступления в один из лагерей прим. готика прохождение)

После того, как вы перейдете во вторую главу, основными площадками для событий, разворачивающихся на данном этапе в игре, будут Болотный лагерь и Старая Шахта. В этой главе Безымянный выполнит поручения Ю’Бериона связанное с поиском Юнитора, а так же поможет сварливому Кор Галому в подготовке к призыву Спящего.

Принадлежность к Лагерю, ни как не повлияет на ход выполнения миссий этой главы. Различие состоит в том, кто дает задание «Большие планы братства». При игре за Старый лагерь, поручение дает Равен, а за Новый – Ларес. Если же вы выбрали путь просветления и присоединились к Болотному лагерю, квеста на планы Братства у вас не будет вовсе, вы сразу начнете выполнять поручения Ю’Бериона.

Необходимо разведать обстановку в Болотном Лагере, куда и лежит путь Главного героя. По прибытию в Братство, поговорите с Лестером, он отправит вас к Ю’Бериону. Поговорив с духовным лидером Братства Спящего, вы получите задание.

Юнитор для Гуру

После того, как вы поговорили с Лестером и перешли во вторую главу, следуйте в главное здание Болотного Лагеря, находящееся на каменной пощаде. Там вы обнаружите Ю’Бериона — главного гуру Братства. Самая просветленная личность лагеря на болоте, попросит вас найти некий Юнитор – один из магических камней, используемый при создании Барьера. Гуру хотят использовать его для фокусировки силы Братства и призвать в этот мир своего бога Спящего.

Юнитор совсем рядом

Юнитор находится прямо над головой Ю’Бериона

Найти Юнитор очень просто, собственно говоря Ю’Берион даст вам карту, по которой вы его с легкостью отыщите. Единственное что стоит отметить, это сумасшедшего послушника Нирас, который набросится на вас, когда вы попытаетесь забрать у него Юнитор. Боец он не очень хороший, поэтому расправившись с ополоумевшим бедолагой и забрав у него магический камень, возвращайтесь к Ю’Бериону. В награду за квест вы получите: 750 очков опыта (амулет защиты от огня +10, если не состоите в Братстве), когда доложите Ю’Бериону; 250 очков опыта (50 руды если соврете, что вам обещали руду за поручение), когда отдадите Юнитор Кор Галому.

Слюна ползунов

После того, как Кор Галом получит Юнитор, он поделится своими изысканиями в исследовании магии Спящего. Оказывается, жидкость из слюны ползунов обладает магическими свойствами, поэтому стражиСама Королева Ползунов братства проявляют такой живой интерес к Старой Шахте. Ведь где искать ползунов, если не в темных проходах подземной пещеры? Однако, жидкость находящаяся в жвалах этих созданий, не достаточно концентрированна и не обладает теми магическими свойствами, которые необходимы для столь большого ритуала, как призыв Спящего. Главному герою же, Кор Галом поручает найти то, что будет содержать в себе магическую субстанцию достаточной концентрации.

Отправляйтесь в шахту Старого лагеря, вам необходимо поговорить с начальником шахты Яном. Веселый руководитель рудника, расскажет о закрытой ветке Старой шахты, в которой по его мнению Герой сможет найти то, что ищет. Но для начала, необходимо помочь Яну, найти шестерню от пресса. Нужную деталь вы сможете найти в ответвлении шахты со сломанным прессом. Идите от Яна по деревянному мосту вниз, мимо Гор На Бара, до пещеры, охраняемой Стражником из Старого Лагеря. Войдя в ответвление спускайтесь к прессу. Там вас будут поджидать три Ползуна. Расправившись с монстрами, забирайте шестеренку лежащую около деревянного пресса и возвращайтесь к Яну. Начальник шахты отправит вас к Асгкхану – стражнику охраняющему заброшенную часть Старой Шахты. Она находится на самых нижних уровнях, недалеко от плавильщика Вайпера, у которого кстати говоря вы можете выменять 750 кусков руды.

Для того, что бы Асгхан позволил вам открыть ворота в заброшенную часть шахты Старого Лагеря,Ветка с шестерней для пресса необходимо согласие Яна, которое вы получите, когда отдадите шестерню от пресса, а так же поддержка хотя бы двух стражников из Болотного Братства. Гор На Кош, сидящий за столом у плавильни и Гор На Бар, стоящий чуть ниже Яна, помогут вам совершенно бесплатно. Стражник Гор На Вид попросит один эликсир жизни. Собрав хотя бы двух бойцов Болотного лагеря, возвращайтесь к Асгхану. На этот раз он позволит открыть решетку, отделяющую вас от заветной ветви шахты Старого Лагеря.

Как только проход будет открыт, на вас хлынет с дюжину ползунов, разобравшись со столь неожиданной проблемой, продвигайтесь вглубь неизведанной ветки. По пути вам встретятся еще несколько групп обитателей этих темных уголков Старой Шахты, в самой глубине которой, вы повстречаете Королеву ползунов. После героической победы над эпик босом, забирайте находящиеся рядом с ним яйца (Кор Галому нужно три). Получив необходимое, возвращайтесь к главному алхимику Болотного братства. В награду за квест вы получите: 750 очков опыта, когда отдадите Яну шестеренку от пресса; по 250 очков опыта от каждого согласившегося помочь вам стража Братства; 1500 очков опыта за трех пришедших бойцов Болотного лагеря, от Асгхана; 2500 очков опыта от Кор Галома, за отданные яйа из кладки Королевы ползунов. Так же на выбор вы получите от него:

  • Мана. Эссенция духа, дающая перманентно +5 к магической силе.
  • Руда. Всего лишь 100 кусков руды.
  • Целебный Эликсир. Эссенция жизни, дающая перманентно +5 к жизненной силе.
  • Оружие. Дробящее оружие «Крушитель». Наносит 37 единиц урона, при 26 едицах требуемой силы.
  • Руна. Простая магическая руна Света, создающая светящийся огонек над головой Главного Героя.

Выполнив задания Ю’Бериона и Кор Галома, вы можете возвращаться к Равену, если состоите в Старом Лагере, или Мордрагу, если состоите в Новом. После доклада квестодателю, вы получите 500 очков опыта. Так же, после убийства Королевы Ползунов, вы сможете продвинуться по служебной лестнице в соответствующем лагере. (лучше все же сперва отдать Яйца из кладки королевы Кор Галому)

Безымянный в разных ролях

  • Старый Лагерь
    • Маги Огня Отправляйтесь в монастырь Магов Огня, вход туда вам преградит Мильтен и сообщит, что Безымянного хочет увидеть Корристо – нынешний глава Огненных магов в колонии. Последний спросит, готовы ли вы нести свет и порядок, соглашайтесь. После этого Корристо задаст два вопроса: Кто является истинным богом всего сущего, ответить нужно Иннос; Что для магов высшая благодетель, ответьте Дисциплина и порядок. Теперь вы сможете произнести клятву огня и стать почтенным служителем Инноса. В награду вы получите Облачение Магов Огня и возможность практиковаться в магии у самого Корристо.
    • Стражники Поговорите с Торусом и скажите, что хотите стать Стражником. После напыщенной речи, последний, отправит вас к кузнецу Стоуну, за доспехами и оружием. Найдя в кузнице работника молота и наковальни, вы получите Легкие Доспехи и Меч стражника. Готово, теперь вы состоите в страже Старого Лагеря.
  • Новый Лагерь
    • Наемники Будучи членом Нового Лагеря, Главный Герой может из Вора, перейти в Наемники и только. Сатурас примет Безымянного к Магам Воды в последующей главе, в этой же, вам суждено махать железом. Найдите Ли в пещере верхних уровней жилых помещений Нового Лагеря, на его вопрос, зачем же, собственно говоря, вам все это нужно? Отвечайте, что всегда хотели свободы и только. Экс Генерал наградит вас Легким доспехом наемника, а так же будет обучать вас владению двуручным оружием. Так же вы может приобрести у него новые доспехи.
    • Маги Воды Стать Магом воды можно после того, как вы найдете все Юниторы по квесту, конечно-же если при этом вы являетесь Наемником.
  • Болотный Лагерь
    • Стражи Состоя в Братстве Спящего, вы может подняться из послушников, до Стража Болотного Лагеря. Поговорите с Кор Ангаром, он командует военной силой Братства. После вступления, не забудьте забрать свои Легкие доспехи стража у Гор На Тофа. Присоединиться к Гуру в официальной версии игры нельзя (просветление просто так не дается).

Альманах

После того, как вы отдали яйца Королевы ползунов Кор Галому, спросите у него, можно ли совершить призыв Спящего уже сейчас, ну а что, не зря ведь в Шахте геройствовали. Однако не тут-то было. Ритуал Братство планирует довольно таки глобальный, поэтому и расчеты нужны точные, а для точных расчетов нужен специальный Альманах. За ним уже был отправлен один из послушников Болотного Лагеря Таллас. Последний дал маху и профукал так нужную Братству книгу. От Главного Героя Кор Галом требует найти альманах и вернуть в руки законного владельца.

Вы можете отправиться за Альманахом сами, а можете попросить Таллоса показать вам дорогу. Опыта за его услуги вы не получите, однако можно стянуть с него 50 кусков руды. Следуйте за ним до моста в пещеру с гоблинами, дальше он вас вести откажется, поэтому вся работа по возвращению Альманаха ляжет на плечи Безымянного.

Путь в пещеру с Альманахом

Пещера с гоблинами, укравшими Альманах, находится на западе от Болотного Лагеря. Следуйте по дороге рядом с рекой, через лес на подъеме подле Братства Спящего. Далее дорога свернет в огромный лесной массив, вам же нужно сходить с дороги и двигаться прямо. Совсем скоро слева вы увидите мост – он ведет к могилам орков, проходите мимо и двигайтесь к водопаду, от моста к усыпальницы зеленокожих его должно быть отлично видно. Рядом с этим водопадом и будет мост необходимый вам, перейдя через него, вы попадете к входу в пещеру с гоблинами, укравшими Альманах.

На количество гоблинов в пещере, разработчики не поскупились, однако если не давать им зайти в тылы, то все более-менее радужно сложиться для Главного героя. Заветная книга находится в правом ответвлении пещеры (если стоять спиной к мосту), она лежит в сундуке без замка. Получив Альманах, возвращайтесь к Кор Галому. В награду за квест вы получите 2500 очков опыта, а так же если остановите его и спросите о вознаграждении, получите на выбор: 5 эликсиров маны (восстанавливает 50 единиц); 300 кусков руды; 3 свитка сна.

Вернув Альманах, подождите до вечера и идите на главную площадь Болотного Лагеря, с вами заговорит один из сектантов, после чего вы перейдете в третью главу.

Глава 3 «Артефакты древних сил»

В ритуале призыва в наш мир Спящего, что-то пошло не так. Господина Ю’Бериона накрыло настолько, что он на глазах у всех послушников Братсва, рухнул беспамятства там же, где своего бога и призывал. При попытке разобраться в чем, собственно говоря, дело, Главный герой был послан на очередное задание, да ни куда-то, а прямиком в усыпальницу орков.

Кладбище орков

По причине недееспособности Ю’Бериона, Кор Ангар вынужден предпринимать решения, от которых зависит судьба Болотного лагеря, практически в одиночку. Он просит Безымянного, отправится к могилам орков и узнать, что случилось с посланной туда экспедицией из стражей и одного гуру.

Комната с первой частью свитка порталаКомната с второй частью свитка порталаКомната с ЛюкоромКладбище орков, развязка близка

Кладбище орков находится на юго-западе от Братства Спящего. Выйдя из лагеря, держитесь подле реки, вскоре вы увидите мост, перейдя через него, вы попадете на территорию усыпальницы орков. Здесь вас встретят четыре Кусача и пять Охотников орков, расправившись с ними, поверните лебедку слева от входа в кладбище.

Попав внутрь помещений могил орков, продолжайте продвигаться вглубь, по пути вам будут встречаться все те же низкоуровневые бойцы зеленокожих. Пройдя две комнаты, вы наткнетесь на Идола Люкора, обороняющегося от наседающих орков, помогите бедолаге и изничтожьте супостатов посягнувших на уважаемого просвещенного. Так как помогать потерпевшему больше некому, дело брать придется в свои руки Безымянному.

В комнате с Идолом Люкором три прохода, не считая того, через который вы вошли. Два маленьких и один большой с аркой. Нужно собрать две части свитка, в маленьких комнатах по одной, и провести Идола в центр большой комнаты, к колонам. Из найденных обрывков, Люкор соберет свиток портала, который нужно прочитать у двери в большой комнате. После перемещения, поверните лебедку и впустите Люкора, а затем проследуйте к каменному алтарю. Далее гуру накроет не меньше, чем Ю’Бериона и он нападет на вас. Разобравшись с сумасшедшим Люкором, отправляйтесь в Болотный Лагерь к Кор Ангару. В награду вы получите 2000 очков опыта.

Травы для Ю’Бериона

Кор Ангра посылает Главного героя собрать лечебных трав для Травы для господина Юберионаглавы Болотного лагеря, который после ритуала призыва, так и не пришел в себя. Отправляйтесь на болота Братства Спящего и найдите, как минимум 5 Целительных трав. Вам нужны те, что дают бонус к жизни: 49. Собрав необходимое количество, возвращайтесь к Кор Ангару. После провальной попытки излечить Ю’Бериона, Кор Ангра даст вам ключ от сундука Кор Галома и отправит, всеми силами поддерживать план побега Магов Воды. В награду за квест вы получите 1500 очков опыта, а так же руну телепорта в Болотный Лагерь.

План побега Нового Лагеря

После смерти духовного лидера Болотного Лагеря, который перед кончиной увидел в Спящем истинную сущность — Кровожадного древнего демона. Главный герой решает поддержать идею Магов Воды о взрыве барьера при помощи магической руды.

Перед отправкой в Новый Лагерь заберите из сундука в хижине Кор Галома Юнитор и Альманах. По прибытию в сообщество воров, магов и наемников, поговорите с Кроносом, вы найдете его в самом центре жилых помещений Нового Лагеря. Расскажите, что Спящий на самом деле демон, он согласится с неотложностью ситуации и отправит вас к Сатурусу – верховному Магу Воды. Вход на место стоянки магов охраняют стражники, скажите им пароль «ТЕТРИАНДОХ» и они пропустят вас дальше. Идите во вход, обрамленный каменной аркой, и поделитесь с пожилым магом новостями из Болотного Лагеря. В награду вы получите: 250 очков опыта, когда поговорите с Кроносом; 250 очков опыта, когда скажите пароль стражникам на входе; по 500 очков за Юнитор и Альманах.

Готика прохождение квеста «Поиск Юниторов»

Пришла пора воплощать в жизнь план Нового лагеря. Для концентрации магической силы руды необходимо пять Юниторов, которые были применены при создании Магического барьера. Расположены они в разных частях колонии и являют собой вершины пятиугольной звезды каждый. Собирать все это добро Сатурас отправляет ни кого иного, как Главного героя игры – Безымянного зека.

Местоположение Юниторов в точности совпадает с отметками, которые сделаны на карте врученной вам Сатуросом. Рядом с каждым магическим камнем, героя игры будут встречать его знакомые, которые помогут ему добраться до искомых артефактов. Перед тем, как отправится в путь, посетите Риордана, он занимается алхимией в хижине слева от входа к Сатурасу. Алхимик поделиться с вами десятком разных эликсиров, из которых можно выделить Эссенцию ловкости и силы (+3 к соответствующей характеристике перманентно).

Для прохождения квеста, вам необходимо найти четыре Юнитора:

(при клике по названию Юнитора вы перейдете к соответствующему заданию)

Отдайте магические камни Сатурасу и заберите причитающееся вам у Риордана и Кроноса. В награду за выполнение задания вы получите: по 3500 очков опыта за каждый Юнитор (4000 за последний); зелья от Риордана, наиболее примечательны из них те, что повышают ваши характеристики перманентно (+4 к силе и ловкости, +10 к магической и жизненной силе); 1000 кусков руды от Кроноса. Так же, если вы принадлежите к Новому лагерю, Сатурас примет вас к Магам Воды.

Юнитор под кольцом камней

Этот магический камень находится на востоке от Нового Лагеря, сразу за выходом поверните Вход в склепнаправо и поднимайтесь по дороге, идущей подле отвесных скал. Двигайтесь дальше по ней, и вы повстречаете Мильтена. Маг Огня разыскивает древний амулет, который находится в том же месте, где и искомый Юнитор. Однако, заветные сокровища охраняет проклятый рудный барон, который не уязвим для простого оружия. Обязуйтесь помочь Мильтену и он даст вам свиток Смерть нежити, который с легкостью упокоит бессмертного зомби барона. Помимо него, в склепе вас повстречают около десяти скелетов, важно случайно не использовать свиток на них. Разобравшись с обитателями могильничка, забирайте с тела зомби амулет и ключ от сундука с Юнитором. Магический камень вам, амулет орков – Мильтену, все по-честному.

Юнитор в каньоне тролля

Юнитор находится на северо-востоке от Старой шахты. В каньоне вы повстречаетеГотика 1 Тролль Диего, после разговора с которым выяснится, что эту местность стережет тролль. Одолеть его простым оружием, в его нынешних размера, не представляется возможным. Вам поможет свиток Уменьшить монстра, лежащий рядом со скелетом на входе в каньон. После того, как вы расправитесь с троллем, подойдите к лебедке в северной части каньона. При попытке использовать ее, выясниться, что она заела. Диего поможет решить эту проблему. Попробуйте провернуть лебедку еще раз, и вы откроете дверь к Юнитору, находящуюся на юго-западе каньона. Так же, если у вас есть Свиток телекинеза, вы можете просто прочитать его в прямой видимости Юнитора и магический камень сам левитирует к вам.

Юнитор в развалинах монастыря

Что бы отыскать магический камень, отправляйтесь в заброшенный монастырь на северо-востоке колонии. Подле него река, пересекающая земли под магическим куполом с запада на восток, впадает в океан. По пути к юнитору, вы повстречаете Горна – наемника из нового лагеря, который не прочь обогатится за счет Готика 1 Мясной жуксокровищ этих земель. Соглашайтесь исследовать заброшенное место поклонение древним богам вместе со старым знакомым, и он поведет вас в пещеру под монастырь. Там вы обнаружите свиток Трансформации в мясного жука и ключ, которые пригодятся вам позже. Далее вести будете вы. Идите к входу на территорию монастыря, дойдя до которого, вы обнаружите решетку. Открыть ее можно только изнутри, используйте свиток найденный ранее и в обличье Мясного жука проберитесь в проем стены, рядом с входом. Оказавшись внутри (выйти из трансформации клавиша Enter), поверните лебедку и впустите Горна. Далее ищите вход в пещеру, он расположен в северо-восточной части ограды монастыря. В конце этой пещеры вы найдете комнату, похожую на класс, а в ней сундук с юнитором. По дороге к выходу из монастыря, вы повстречаете Молодого тролля, победите монстра и ваши с Горном пути разойдутся.

Юнитор в форте

На юго-западе от Болотного лагеря, высоко в горах, возвышается нерушимый форт. На пути к нему, вы повстречаете Каменного голема, который днями и ночами стережет единственный мост, позволяющий пройти к столь величественному строению. Победить охранника моста можно только дробящимГотика 1 каменный голем оружием, будь то палица или дубина. Однако, последователю Болотного лагеря Лестеру, все же как то удалось миновать голема, стерегущего мост. Послушник Братства разыскивает один очень важный для него документ, подтверждающий право владения фортом и прилегающими к нему землями. Соглашайтесь пробиваться в крепость вместе с ним. Сам форт, состоит из четырех этажей. На первом, в дальней комнате слева от входа, в сундуке вы найдете ключ, отпирающий сундук этажом выше, в котором лежит необходимый Лестеру документ. За вашу находку, послушник поделится свитком Телекинеза, используя который, вы сможете заполучить Юнитор. Можно использовать свиток, прямо с моста, где лежит бумага Лестера.

Глава 4 «Ксардас»

(для перехода в эту главу, поговорите с Сатурасом о взрыве барьера после сбора всех юниторов прим. готика прохождение)

Собрав все магические камни, Сатурас простит Безымянного о еще одной услуге. Главному герою необходимо заручиться помощью у Магов огня, в воплощении плана побега Нового лагеря.

Помощь Магов Огня

Отправляйтесь в Старый лагерь, опережу события и скажу, что двигаться вам нужно к южному входу, там вас встретит Диего и сообщит, что шахта Гомеза обрушилась, а обезумевший от гнева Рудный барон, отправил всех Магов огня к праотцам. Так же, он приказал атаковать Свободную шахту, которая принадлежит Магам воды и иже с ними. Возвращайтесь к Сатурасу и доложите об ужасных происшествиях в Старом лагере. В награду вы получите 1000 очков опыта и Руну телепорта в Старый лагерь, которая предназначалась погибшим Магам огня.

Изгнание из Старого лагеря

Если вы принадлежали к Старому лагерю, то в четвертой главе вас из него изгонят, якобы за чрезмерную помощь Магам воды. Если не верите, спросите Флетчера, у северного входа в лагерь Баронов. После изгнания, вы сможете присоединиться к Новому Изгнание из Лагеря Гомезалагерю, для этого поговорите с Сатурасом, а затем с Ли, вы найдете отставного генерала либо на платине, либо у себя в пещере, которая находится у входа на место стоянки магов. Ли сразу примет вас в Наемники, а после этого Сатурас, позволит вам стать Магом воды.

Встреча

Диего, в виду последних событии, просит сообщить Горну и Лестеру, о тайной встрече четырех друзей. Лестера вы найдете в форте, на первом этаже, изучающим пюпитр с книгой. Горн находится на территории Магов воды, в комнате с Сатурасом. Сообщив нужным персонажам о собрании, вы получите по 1000 очков опыта от каждого. Диего о проделанной работе докладывать не нужно.

Некромант Ксардас

В следствии жесткой нехватки кадров обладающих магическими силами, Сатурас отправляетБашня Ксардаса Главного героя на поиски 13 мага, участвующего в создании магического барьера. Башня искомого Некроманта, находится на юге от Старого лагеря, проход в земли орков, в тех местах, охраняет стражник Панчо.

Башню Ксардаса стерегут три магических создания:

  • Каменный голем. Победить его можно только дробящим оружием.
  • Ледяной голем. Одолейте его огненным заклятьем.
  • Огненный голем. Упокойте ходячий факел заклинанием из арсенала магов воды.

С тела каждого побежденного голема, необходимо забрать соответствующее сердце. Получив все три, отдайте их демону на первом этаже башни Ксардаса иНа первом этаже башни в сундуке, вы найдет Вытяжку жизни (+10 за максимальную жизненную энергию) обитатель чертог Белиара, даст вам руну телепорта в залы некроманта. Поговорив с магом отступником, возвращайтесь к Сатурасу. Примечательно то, что задание в любом случае запишется в проваленные мисси. В награду вы получите 2000 очков опыта, когда отдадите сердца големов Демону.

Изгнанный шаман

После разговора с Ксардасом, Главный герой узнает первую часть истории о Спящем, оказывается,Ур-Шак из Готики 1 этому демону в свое время поклонялись орки. Некроманту так же известно, что второй частью истории владеет изгнанный из племени шаман орков Уршак. Ксардас поручает Безымянному найти шамана и узнать, что он знает о демоне предавшем Болотное братство.

Изгнанный орочий шаман находится в разрушенной крепости, на юге от Старого лагеря и на северо-западе от старого форта, в котором Лестер разыскивал «Права на собственность». Вы обнаружите Уршака, обороняющимся от трех храмовых бойцов орков, помогите ему, после чего он поделится с вами второй частью истории о Спящем из которой становится ясно, что этот демон является непосредственной угрозой для всей колонии. Остановить Спящего можно пробравшись в храм, построенный в честь него орками, однако, что бы попасть туда, нужно пробраться в город зеленокожих. Что бы провернуть все это меньшими жертвами, Уршак предлагает собрать Улу-Мулу, носителя которого, орки почитают и ни за что не тронут, даже если он не принадлежит к их племени. Получив всю необходимую информацию, возвращайтесь к Ксардасу. В награду вы получите 1000 очков опыта.

Поиск Улу-Мулу

Из разговора с Уршаком вы узнаете, что помощь в поиске Улу-Мулу, вам окажет старый друг шамана Таррок, который попал в плен к людям и теперь трудится в одной из шахт. Так как Старая шахта обвалилась, остается надеется, что Таррок находится в Свободной. Последняя была захвачена Старым лагерем, так почему бы заодно не вернуть ее законным владельцам.

Горн сообщит, что перед отправкой, торговец Волк изъявил желание увидеть Безымянного, поэтому для начала посетите его. Волк поделится своей задумкой создания доспехов из панцирей ползунов – воинов. В Свободной шахте их предостаточно, собрав 15 пластин, возвращайтесь к квестодателю. В награду вы получите: 2000 очков опыта, когда отдадите панцири; Доспех из Панцирей ползунов и 1000 очков опыта, после перехода в следующую главу. Готика 1 Доспехи из панцирей Ползунов

Отправляйтесь в Шахту Нового Лагеря, по пути вы повстречаете Горна, с которым вам предстоит отбивать рудник свободных людей. Продвигайтесь далее к шахте, выйдя на небольшое плато, вы повстречаете Остеров, у магов могут возникнуть проблемы с ними, так как каст заклинаний сбивается уроном, а эти монстры бегают очень быстро и помимо всего прочего, обладают хорошей защитой и приличным количеством здоровья. Вход в шахту Нового лагеря охраняют три бойца Гомеза, которые так же очень хорошо пробивают Безымянного выстрелами из арбалета, посему расправится с ними проще в ближнем бою. После победы в неравной схватке, поверните лебедку в доме справа от входа в рудник и решетка преграждающая путь откроется.

Внутри шахты вы сразу же попадете под массированный огонь арбалетчиков стражников, разобравшись с трудностями, двигайтесь в глубь шахты, мимо ветки с плавильней. Вскоре вы попадете в дальние ответвления шахты, где повстречаете орка Таррока. После разговора с ним выяснится, что он ранен и нуждается в незамедлительной помощи.

Зелье для Раба Орков

Найти зелье не так то просто

Орочье зелье, которое необходимо Тарроку, лежит недалеко от того места, где деревянный помост упирается в каменистую породу, там вы увидите нагромождения бревен, проберитесь через них и вашему взору предстанет выступ с тремя грибами «Рабский хлеб», книгой «Дар богов», а так же искомым Орочьим зельем. Отдайте лекарство Тарроку и он согласиться сделать для вас Улу-Мулу, если вы отыщите необходимые материалы.

  • Клык Тролля. Тролля вы может отыскать в каньоне, где с Диего разыскивали юнитор. Однако помните, что простое оружие его не возьмет, свиток Сморщивания монстра, вы можете приобрести у Ксардаса.
  • Зуб Болотожора. Болотожоров предостаточно обитает в болотах Братства Спящего, поэтому проблем на этом этапе возникнуть не должно.
  • Рог Мракрориса. Мракрорисы любят темноту и сырость, вы найдете одного из них в лесу на северо-западе от Старого лагеря. Он тихо посапывает в подземном проходе через этот лес, ближе к Старой шахте.
  • Клыки огненной ящерицы. Этих огнедышащих созданий не так много в колонии. Группа из четырех особей обитает к северо-западу от башни Ксардаса. Так же небольшое их количество можно повстречать в северо-восточной части острова, на пляже, подле Башни туманов.

( что бы добыть ингредиенты для Улу –Мулу, навык разделывания добычи не обязателен).

Собрав необходимые трофеи с обитателей колонии, возвращайтесь к Тарроку. В награду вы получите: 2000 очков опыта, когда дадите Тарроку Орочье зелье; 10000 опыта и орочий талисман, когда отдадите ингредиенты для Улу-Мулу; Руну Огненный шторм и 500 очков опыта от Ли, когда освободите шахту Нового Лагеря; ну и наконец само Улу-Мулу, для свободного перемещения среди орков.

Глава 5 «Хранители портала»

(после получения Улу-Мулу поговорите с Горном на выходе из Свободной шахты и вы перейдете в пятую главу прим. готика 1 прохождение)

Путь в храм Спящего

Задание начинается после того, как вы спасете Уршака и доложите Ксардасу о совершенном подвиге. Однако, завершить миссию вы сможете только после перехода в пятую главу.

Получив Улу-Мулу, вы можете смело отправляться в Храм Спящего, по правде говоря, этот орочийГотика 1 город Орков артефакт не так уж и важен, поскольку на данном этапе игры Безымянный достаточно силен, что бы расправиться со всеми обитателями Города орков. Но, если вы решили пойти путем пацифизма, одевайте Улу-Мулу за спину и орки вас не тронут. Вход в Храм Спящего расположен за решеткой, на территории Города орков. Попасть туда можно двумя способами:

  • Используя свиток Телепорта орков, который находится в пещере, проход в которую расположен на площади с колонами. Спуститесь в нее и поверните в комнату слева от входа, там в сундуке вы и обнаружите искомый свиток портала, после прочтения которого, Главного героя перенесет за решетку, к входу в храм.
  • Используя Идол орков, который расположен на замысловатом пьедестале, на площади у входа в Храм Спящего. Забрать идола с пьедестала вам поможет Свиток телекинеза. Однако стоит заметить, что после того, как вы попытаетесь заполучить статуэтку, орки тут же атакуют вас. После получения идола, вы сможете активировать рычаг справа от решетки и она откроется. Внутри вам нужно будет найти пятерых орочьих шаманов.

Войдя в храм, двигайтесь через обрыв по лежащей каменной колоне в первый зал. Слева вы Перед походом в Храм Спящего, обязательно запаситесь дальнобойным оружием увидите решетку отделяющую вас от подземного хода, за ней, два арочных прохода во второй зал. Однако, все они заперты. Открыть их можно из комнаты слева от входа, перед ней вы увидите сломанную колону. Нажмите на переключатель у каменной двери, и она откроется. После того, как вы войдете в комнату, решетка за вами закроется, а уступы слева и справа от вас – начнут открываться, победите скелетов, находящихся там и поверните два каменных переключателя, что бы открыть решетку в передней части комнаты. Войдя в нее, вы увидите три тумбы, а подле них черепа, изголовье которых украшены разного цвета узорами, похожими на пламя. Точно такие же рисунки изображены у входа во второй зал Храма. Нужно повернуть тумбы, в соответствующем с узорами порядке.

      1. Тумба с красным пламенем.
      2. Тумба с зеленым пламенем.
      3. Тумба с синим пламенем.

Если вы все сделали правильно, в первом зале будут открыты все двери, чем непременно нужно воспользоваться и пройти во второй. Отсюда вы сможете попасть сразу к трем орочьим шаманам-нежить.

  • Вараг-Касорг. Войдя во второй зал, спускайтесь в подземный проход справа от входа и идите прямо до развилки, на ней сверните вправо и поднимитесь по уступу. Победив обитающую там нежить, проходите к каменным тумбам, решетка за вами предсказуемо закроется. В какой последовательности поворачивать колоны, значения не имеет, повернув все три, вы столкнетесь лицом к лицу с Вараг-Касоргом. Этот шаман-нежить владеет заклинаниемГотика прохождение усопший шаман шаровой молнии, так что проблем возникнуть не должно. Разобравшись с ним, обязательно заберите с его тела Клинок Света, который нужно вставить в «Странное святилище» у входа в комнату, после чего решетка, преграждающая вам путь, будет открыта.
  • Вараг-Кашор. Во втором зале, войдите в комнату слева и поверните тумбу, за которой нарисован светлый кружок на черном фоне, тем самым вы откроете дверь ко второму шаману, находящуюся в дальнем, от входа в зал, конце. Так же будут открыты проходы в третий зал Храма. Вараг-Кашор довольно сильный боец, так как владеет заклинанием пирокинеза, и дело тут далеко не в его мощи, а в невозможности провести атаку, когда вы находитесь под действием этого заклинания. Победив шамана, не забудьте забрать с его тела клинок Раскалывающий миры.
  • Вараг-Унхилькт. Поднимитесь по опустившимся колонам, в дальней части второго зала, и вашему взору предстанет большой арочный проход, однако путь туда преграждает каменная дверь, за которой вас и будет поджидать третий шаман Храма Спящего. Вараг-Унхилькт владеет заклинанием молния, победив его вы станете счастливым обладателем Клинка времен. Выбраться из комнаты с этим шаманом вам поможет дальнобойное оружие, будь то лук или арбалет. Выстрелите по кнопке в передней части комнаты, дабы обезопасить себя от шипов, и спускайтесь к саркофагу на котором вы обнаружите переключатель, открывающий выход из этого помещения.

Упокоив этих трех товарищей, продвигайтесь в третий зал. Здесь вам нужно выстрелить по кнопке, в середине комнаты слева. Важно, Герой должен во время выстрела, находится вне комнаты, так как после активации механизма, в комнате из пола появятся шипы, которые смертельно опасны для Безымянного. После того, как ловушка дезактивируется, нужно снова стрелять, но на этот раз по переключателю в стене, ближней от входа в зал. После всех этих манипуляций, поднимутся решетки, преграждающие путь во вторую комнату в этом зале, она находится в переднем правом углу. Войдите в нее и поверните каменные тумбы в следующей последовательности:

      1. Тумба подле черепа с красным огоньком.
      2. Тумба у черепа с зеленым огоньком.
      3. Тумба у черепа с синим огоньком.
Гор Боба взял с собой все необходимое

У Гор Бобы с собой косячок, попить и поесть

После всего проделанного вы получите доступ к нефу, который соединяет между собой внешние и внутренние помещения Храма Спящего. Войдя в неф, проход в него стержет фанатичный Гор Боба, двигайтесь направо, вы можете либо пробежать через коридор с шипами, либо пройти подземным проходом, после чего вы попадете в зал с лавой, посреди которого возвышается комната со сферичной крышей. Вам необходимо пробежать по внешнему кругу зала с лавой и в трех помещениях повернуть каменные тумбы, по одной в каждой, после чего появится мост, соединяющий внешний периметр зала с комнатой посреди, там вы встретите четвертого шамана – Варраг-Руушука. Запрыгивать в комнату нужно через проем в стене, так как вход в нее заблокирован ловушкой с шипами. Победив шамана, обязательно заберите лежащий на обелиске, посреди комнаты, «Странный меч», а так же Клинок Удар Демона с тела побежденного шамана.

Упокоив еще одного приближенного Спящего, возвращайтесь в неф и следуйте во вход, находящийся по правую сторону от коридора с шипами. В следующем помещении храма вам нужно спуститься на лифте, находящимся посреди помещения, в комнату затопленную водой и в ней повернуть каменную тумбу, после этого откроется решетка, которая преграждала вам путь во внутренние залы Храма Спящего. Следуйте через открывшийся проход, и на мосту вас встретит еще один шаман нежить – Граш-Варраг-Арушат. На этом этапе нужно быть очень внимательны, так как шаман бессмертный, вам необходимо бить его до появления записи в дневнике, а уже затем покидать храм в виду невозможности продвинуться дальше.

Возвращайтесь к Ксардасу с вестями о провальной попытке войти в чертоги Спящего, в награду вы получите 1000 очков опыта.

Магический меч Уризель

Тот «Странный меч», который вы нашли в Храме Спящего, по словам Ксардаса, является Уризелем – магическим оружием. В былые времена великий Герой воевал этим мечем с орками, поэтому он и былГотика прохождение Рудный доспех заперт так глубоко в Храме, боялись зеленокожие столь великой силы. Однако, сейчас от былого могущества Уризеля не осталось и следа, Ксрадас же, обещает подготовить заклинание, которое вернет мечу давно утраченную силу.

Пока некромант трудится над свитком, отправляйтесь в его затопленную башню, она находится к югу от разрушенной крепости, где вы спасли Уршака — изгнанного шамана орков. В башне вам нужноВы можете улучшить магический Рудный доспех, если спасете кузнеца Стоуна из заточения в Старом Лагере забрать доспех, который лежит в сундуке, в комнате слева от входа. Получив искомое, отправляйтесь к Ксардасу, он уже подготовил свиток с заклинанием для возврата магических сил Уризелю. Ваш же путь лежит в Новый лагерь, там, в комнате с пиктограммой, вы встретите Мильтена, который поможет возвратить мечу былую силу. Возвращайтесь к Ксардасу, если вы того пожелаете, он может изъять камень из Уризеля и предоставить вам руну с заклинанием «Волна смерти Уризеля». В награду вы получите 5000 очков опыта, после того, как Мильтен произнесет заклинание подготовленное Ксардасом.

Глава 6 «Логово Спящего»

(для перехода нужно возвратить Уризелю былую мощь прим. готика прохождение)

После того, как вы обзавелись легендарным вооружением, пора нанести визит последнему шаману и виновнику торжества – Спящему.

Пробуждение Спящего

Отправляйтесь в храм, к тому месту где вы повстречали Граш-Варраг-Арушата, и без угрызения совести опробуйте на нем мощь восстановившего силы Уризеля. После победы над шаманом нежитью, заберите Клинок наказания и двигайтесь через мост в комнату со статуей Спящего. Там вас повстречает Ксардас, который расскажет, что ритуал по призыву Крушака почти закончен и поторопит Безымянного с завершением того, зачем он сюда пожаловал.Спящий во всей красе

Из комнаты с Ксардасом, выходят четыре коридора, два дальних ведут к Спящему, два ближних к мумиям с кучей перманентных эликсиров, посему рекомендую для начала посетить ближние, тем самым вы еще более увеличите силу Главного героя. После этого отправляйтесь по одному из дальних коридоров в комнату со Спящим. Ваша задача — проткнуть сердца в пяти каменных столпах подле демона, после чего Спящий будет изгнан туда, откуда его хотели призвать фанатики Кор Галома, а вы, с чистой совестью, можете похвастать прохождением игры.

Готика Хроманин – прохождение и местонахождение книг по квесту Незнакомец

Задание начинается после нахождения первой книги в подземельях Башни Туманов, которая располагается на северо-востоке колонии у моря. Попасть туда можно, либо через вход на поверхности, либо со стороны моря (на юго-востоке от башни). Победите мага-скелата и заберите с его тела первый том Хроманина. После прочтения которого, вы получите запись в дневнике и соответствующий квест – Незнакомец.

Квест Незнакомец

Каждая последующая книга будет появляться после прочтения предыдущей. О местонахождении книг можно догадаться по подсказкам в самих книгах. Скажем, прочтя первую книгу, вы, после несложных умозаключений, можете догадаться, где находится вторая. Если же у вас возникли сложности с поисками – вот места расположения книг:

  • 1.В Башне Туманов у мага скелета.
  • 2.В разрушенной крепости к югу от Старого лагеря. Необходимо забраться на разрушенную смотровую вышку. Хотелось бы отметить, что пройти по последнему помосту, не представляется возможным, нужно запрыгнуть на площадку со второго деревянного настила, а уже с него вы сможете попасть на самый верх вышки, где и обнаружите книгу. Проделывать эти манипуляции лучше в режиме ходьбы (клавиша Ctrl)
  • 3.На островке к северо-востоку от Старого лагеря, за большим валуном.
  • 4.К югу от входа в Новый лагерь есть озерцо с полуразрушенным домиком, на противоположном от этого дома берегу, вы и обнаружите книгу.
  • 5.На пляже, к юго-востоку от Башни туманов, будьте внимательны, огненные ящерицы одни из самых сильных монстров в этой части игры.
  • 6.Последняя книга находится на теле Незнакомца, опять-таки в подземелье башни Туманов. После того, как вы ее заберете, вас атакует внезапно появившаяся нежить.

Прочитав последний том, Безымянный получит запись в дневнике о возможной связи Незнакомца с нежитью в Башне Туманов, а вы сможете отчетливо увидеть взаимосвязь недостаточного финансирования и недоделанных квестов. Наградой вам будет, в сумме 3350 очков опыта.

(голосов: 40, в среднем: 4,90 из 5)

комментария 23

  1. Winders:

    А я все мозговал по поводу Горацио, спасибо

  2. astyanax89:

    Подскажите пожалуйста как в Старом лагере открыть запертую дверь в кузнице рядом с кузнецом Стоуном

    • Lidfat:

      Доброго времени суток, к сожалению данную дверь нельзя открыть из — за бага, ключ попросту отсутствует в игре. Если вам очень интересно что там, воспользуйтесь марвин модом, b marvin b активирует режим чит кодов, встаньте лицом к двери и нажмите кнопку «k», вас перенесет на несколько шагов вперед и вы окажетесь за дверью, выбраться можно так же. Главное не забудьте выключить марвин мод(b 42 b) перед сохранением. Пробелы при наборе кода не нужны.

  3. astyanax89:

    Lidfat
    Спасибо вам огромное за ответ а я уже всю душу извёл по разному пытался и за лезть через дымоход и никак не получалось (я играю в Mod fix от Snowball) где исправлен квест поставщик для Фиска торговца, можно попасть в заброшенную шахту которая в самом начале игры, разве этот мод не исправляет этот баг с дверью?

  4. Lidfat:

    В списке исправлений мода есть упоминание о добавленных ключах от пары запертых дверей в Старом Лагере, правда куда они добавили их, и добавили ли вообще я не знаю, я еще в оригинал играл.

  5. А что делать если Ли мертв. Убил его в конце второй главы ради топора. И как быть, или он воскреснет когла выкинут из старого лагеря. Help

    • admin:

      Доброго времени суток, попробуйте вызвать Ли в его пещере, там где вы его убили. Для этого введите BMARVINB, затем кнопкой F2 откройте консоль и введите в ней insert SLD_700_LEE

  6. freet.time@mail.ru:

    А что делать если убил шрайка а квест нужно виполнить с хижиной пожалуйста помогите

    • heaven34:

      Попробуйте его вызвать у хижины кодом
      insert org_842_shrike
      Нижний дефис ставиться клавишей со слешем(вопросительный знак, точка запятая на ней)

    • freet.time@mail.ru:

      СПАСИБО!

  7. freet.time@mail.ru:

    У меня проблема.Убил Скорпио а надо виучить мастерское владения арбалетом.Помогите пожалуйста!

    • grut:

      Можно вызвать клона учителя и обучиться у него
      insert ch

    • grut:

      Вот код на Скорпио
      insert grd_205_scorpio

  8. freet.time@mail.ru:

    Скажите пожалуйста где ви берете все ети коди на персонажей,вещи?

    • kolechka43:

      Можно посмотреть код вещи или NPC следующим образом:
      Взять его в фокус, что бы вещь, NPC подсветились и набрать в консоли edit focus
      вылезет менюшка в верхней части которой будет нужный ID, его необходимо подставить после Insert

    • kolechka43:

      Вот в этой статье описано большинство кодов для игры Готика 1 — коды

  9. freet.time@mail.ru:

    Ах да можно еще вопрос ? Есть ли дополнения к 1 части готики и к готика 2? Если да то напишите какие пожалуйста.

    • kolechka43:

      К Готики 1 дополнений к сожалению нет, кроме модов и разных патчей. Так сейчас можно запустить игру с поддержкой Direx 11.
      Для Готики 2 есть дополнение Ночь Ворона и такая же прорва модов.

  10. monamah:

    монополия на болотник баганул квест я их всех убил причем подошел поговорил уронил поговорил и убил прихожу к галому гг говорит что не смог их найти и квест висит в текущем задании у меня уже юберион умер кек
    + еще щас к магам воды пошел после смерти юбериона я в сундуке забрал что то у галома пришел к главному магу воды а альманаха у меня нету я обратно тп в балото а там все равно нету альманаха и сейва нету до того как я пошел забирать юнитор с альманахом что делать теперь не знаю пере проходить не хочу точно а играть дальше походу не как.
    может у вас есть какойнибуть способ получить альмонах??

    • Artas:

      Доброго времени суток, вечером посмотрю код альманаха.

    • Artas:

      Вот код на альманах
      insert ItWrFokusbuch

  11. Sat.:

    Стража юнитора под каменным кольцом можно убить без заклинания на нежить…, кулак ветра хорошо работает…, я использовал сердце каменного голема ещё в первой главе…

    • Artas:

      Доброго времени суток, да, вы правы, у него резист только от огня и стрел.

Добавить комментарий