The Elder Scrolls V: Skyrim Гильдия воров — прохождение и описание


Содержание страницы

Гильдия воров — где найти и что из себя представляет

Гильдия воров — это сообщество, члены которого предпочитают брать то, что им нужно отнюдь не грубой силой. Двигаясь бесшумно, сливаясь с окружающим их миром, они, незаметно для глаз простого обывателя практически всегда добиваются своей цели. Не удивительно, что за свои кражи они не отягощают себя угрызениями совести. Ведь своровать и не быть пойманным — это тяжелый и кропотливый труд, проделав который, поневоле считаешь добытую вещицу честно украденной.

Глупо считать, что вы найдете их резиденции в открытом доступе, такое Гильдия могла позволить себе, пожалуй, только в провинции Морровинд. Да и то во времена своей былой славы. Сейчас же лояльность к этой фракции со стороны официальных властей объясняется удобством контроля и наблюдения. Лучше иметь под боком одну подобною организацию со своей структурой правления, нежели десятки воров не подвластных никому, кроме себя.

Вход в Крысиную нору - вид сверхуВход в Крысиную нору - вид снизу

Найти Гильдию воров Скайрима можно в городе Рифтен, если быть точнее в таверне под названием «Буйная фляга». Выбрано это питейное заведение не с проста, поскольку расположено оно в подземелье под городом именуемом как «Крысиная нора». Так же к законным, если это слово вообще можно применить к сей фракции, территориям Гильдии воров можно отнести «Цистерну» — помещение находящееся там же в подземельях и являющееся главным прибежищем этой гильдии. Попасть в оную можно либо через таверну «Буйная фляга», либо через склеп расположенный на кладбище, с тыльной стороны храма Мары.

Как вступить в Гильдию воров

Бриньольф на рыночной площади

Для того, что бы присоединиться к Гильдии воров, отправляйтесь в Рифтен, этот город расположен в юго-восточной части Скайрима. Там, на рыночной площади в центре города, поговорите с Бриньольфом, который предложит оказать ему небольшую услугу. Выполните ее и Бриньольф любезно пригласит вас наведаться в пристанище Гильдии воров.

Метки Гильдии воров

Не для кого не секрет, что мир Скайрима огромен и опасен, тем более для неопытных путешественников. Дабы новоявленные воры не заходили туда, где можно огрести по первое число, Делвин Меллори придумал обозначать метками те места, где уже побывали другие члены Гильдии воров. Всего существует девять Теневых меток, значение каждой описано в одноименной книге «Теневые метки».

Теневая метка - Гильдия
«Гильдия»
Этой меткой обозначаются места проживания членов Гильдии воров, если вы увидели подобную метку, значит рядом обязательно встретите кого-нибудь из этой фракции.
Теневая метка - Безопасно
«Безопасно»
Такая метка обозначает разведанную членами гильдии местность. Если вы заметили такую, знайте, рядом нет ни ловушек ни каких-либо других «сюрпризов».
Теневая метка - Опасно
«Опасно»
Метка говорит сама за себя. Увидели такую, держите ухо востро. Скорее всего рядом находится нечто настолько опасное, что может вас погубить.
Теневая метка - Побег
«Побег»
Если по каким-то неведомым обстоятельствам вы угодили за решетку, то не отчаивайтесь, может еще не все потерянно, найдете рядом такую Теневую метку, значит неподалеку есть выход.
Теневая метка - Под защитой
«Под защитой»
Этими метками обозначаются дома тех жителей Скайрима, которым посчастливилось оказаться под защитой Гильдии воров. Так что, во избежание конфликтов с этой организацией, обходите эти места стороной.
Теневая метка - Скупщик
«Скупщик»
Увидели такую метку, возрадуйтесь, рядом находится скупщик, который приобретет украденное вами за хорошую цену.
Теневая метка - Воровской тайник
«Воровской тайник»
Своего рода подарок ворам, которым посчастливилось оказаться рядом с этой меткой, поскольку обозначает она то, что рядом есть тайничек с плюшками.
Теневая метка - Добыча
«Добыча»
Обнаружили такую метку, значит неподалеку есть что украсть. Эта метка очень помогает, если не хочется попадать в дом, где нечего взять.
Теневая метка - Пусто
«Пусто»
Название Теневой метки говорит само за себя. Увидев подобную, даже не рассчитывайте чем-либо поживиться.

Тайники Гильдии воров

Пожалуй одной из отличительных черт Гильдии воров, является разбросанные по всем городам Скайрима тайники. Эти специальные контейнеры помечены соответствующей Теневой меткой. Их содержимое генерируется в зависимости от уровня Главного героя. На 40 уровне и выше, вы сможете обнаружитьСодержимое тайника обновляется через 2-3 дня игрового времени там даэдрические кинжалы и стрелы, а так же разные драгоценности.

Однако, не стоит сломя голову бежать искать халяву, поскольку появится она в городе, только после прохождения определенного задания на повышение влияния Гильдии воров в городах. Исключением является Рифтен, здесь тайники вы найдете завершив квест «Надежная крыша».

Тайники в Рифтене (появляются после выполнения задания «Надежная крыша» ) :

  • Четвертая бочка, слева от выхода из локации «Крысиная Нора»
  • В углу, за домом под названием «Медовки» (северо-западная часть города), стоит три бочки. Тайником является бочка посередине.
  • Отправляйтесь в локацию Рифтен > Крепость Миствейл — Казармы, там поднимитесь на второй этаж и выходите в дверь ведущую в город, вы попадете на каменную стену и увидите перед собой три бочки. Та, что посередине и является тайником.

Тайники в Маркарте (появляются только после выполнения задания «Серебряная заготовка» ):

  • Войдя в город через главные ворота, поворачивайте налево и двигайтесь до тех пор, пока не дойдете до водопада, затем спрыгните с него и идите по воде направо, пока не наткнетесь на раздвоенный водопад, справа от него будет находится тайник.
  • На севере от входа в локацию «Подкаменная крепость». Рядом с каменной колоной.
  • У входа в дом в «Влиндрел-холл» (северная часть города).

Тайники в Солитьюде (появляются только после выполнения задания «Привередливый слоад» ):

  • За таверной «Смеющаяся крыса» справа от входа, под деревцем.
  • За домом Виттории Вичи под небольшим навесом.
  • Сразу справа от вход в дом Эрикура.

Тайники в Вайтране (доступны после выполнения задания «Амнистия вручную» ):

  • За таверной «Гарцующая кобыла», рядом с травкой.
  • За домом Карлотты Валентии (между домом и сточной канавой).
  • В загоне, за домом Серой Гривы. Бочка стоит у корыта.

Тайники в Виндхельме (доступны после выполнения задания «Саммерсетские тени» ):

  • Во дворе дома Нирании, напротив входа.
  • Справа от входа в дом под названием «Хьерим» (северо-западная часть города).
  • Слева от Подержанных товаров Садрит (восточная часть города).

Члены Гильдии воров Скайрима

Отличительной чертой Гильдии воров является то, что после выполнения репутационных квестов, к ней присоединяются новый члены, и не простые полустатические, а выполняющие роль торговцев. Что по сути является не плохой мотивацией для завершения всех, даже побочных, заданий.

Мерсер Фрей (BaseID: 0001B07C RefID: 00022651)
Мерсер Фрей - СкайримЭтот персонаж является главой Гильдии воров в Скайриме. Эту должность он занял после загадочных событий, приведших к смерти предыдущего руководителя воровской гильдии. Мерсер принадлежит к расе бретонцев, обладает средним ростом и телосложением. К сильным сторонам этого персонажа можно отнести отличное владение одноручным оружием, наряду с прекрасным умением парировать атаки противников. Фрей замечательно чувствует себя в легкой броне, которая позволяет ему бесшумно передвигаться скрываясь от нежелательных взоров обывателей Скайрима. Козырем в рукаве этого умелого бойца можно назвать уникальное умение, используя которое он на секунду становится невидимым. Практически все свое время Мерсер проводит в Рифтенской таверне «Буйная фляга», однако, вас не должна смущать такая нерасторопность, этот персонаж очень хитер и коварен.
Бриньольф (BaseID: 0001B07D RefID: 00020545)
Бриньольф - СкайримМожно сказать, что сей персонаж является вторым человеком после Мерсера Фрейя в Гильдии воров. Именно Бриньольф может помочь Главному герою присоединиться к гильдии. Данный персонаж принадлежит к расе Нордов и обладает довольно таки серьезным телосложением, что не часто встречается среди представителей воровской профессии. После близкого знакомства с Бриньольфом становится ясно, благодаря чему он так высоко продвинулся по карьерной лестнице в Гильдии воров. Обладая деловой хваткой, он серьезно обеспокоен происходящим с гильдией и пытается всеми силами помочь восстановить ей былую славу. Так же Бриньольф отлично владеет любыми видами оружия и хорош как в ближнем бою, так и в дальнем. Первая встреча с этим персонажем состоится в Рифтене на рыночной площади. В дальнейшем Бриньольф будет проводить время в таверне «Буйная фляга».
Сапфир (BaseID: 000C19A3 RefID: 000C19A5)
Сапфир - персонаж из игры СкайримПерсонаж женского пола, с очень непростой сюдьбинушкой. Когда Сапфир была еще совсем юнной, на свиноферму, где она проживала, напали бандиты. Убив всю ее семью, они забрали девушку с собой, сделав ее своей рабыней. Трудно представить, через что пришлось пройти Сапфир, однако, она не сдавалась и не хотела мириться с таким поворотом событий. В один прекрасный момент, когда бандиты уже посчитали сломленным дух этой девушки, она прикончила их всех. Оставшись полной сиротой, Сапфир не нашла другого выхода и присоединилась к Гильдии воров. Являясь нордкой по происхождению, девушка выделяется статной фигурой и красивыми чертами лица, как и все женщины этой расы. В Dragonborn можно выяснить настоящее происхождение Сапфир. Для этого необходимо пробраться в подвал Гловера Меллори, представителя Гильдии воров на Солстхейме и прочесть письмо, из которого вы узнаете что последний является отцом Сапфир.
Синрик Энделл (BaseID: 000D4FD8 RefID: 000D4FDA)
Синрик Энделл - СкайримОдин из членов Гильдии воров, который промышлял подготовкой побегов из тюрьмы. Согласитесь, очень рисковый парень. Однако, удача не всегда улыбалась Синрику, как-то раз ему даже «посчастливилось» оказаться за решеткой одной из тюрем, в которой он провел три года своей жизни. В Гильдию воров Энделл вступил благодаря своему старому знакомому Дельвину Меллори, правда последний вдаваться в подробности их дел не хочет, но, видимо Меллори, что-то нашел в этом бретонце. Синрик Энделл обладает средним ростом и крепким телосложением. По слухам не плохо владеет луками. Так же у этого персонажа отлично развиты навыки скрытного перемещения и владения легкой броней. Синрика почти всегда можно найти в таверне «Буйная фляга», как в прочем и большинство членов Гильдии воров.
Рун (BaseID: 000D4FDE RefID: 000D4FE0)
Рун - персонаж из игры СкайримИмперец с непростым детсвом, которое практически полностью прошло в лачуге старого рыбака. Дело в том, что корабль, на котором он находился вместе со своей семьей, потерпел крушение у берегов Солитьюда. Единственным, кому в тот день улыбнулась удача, оказался Рун. На его милость неподалеку занимался своим промыслом рыбак, который нашел этого, тогда еще совсем маленького ребенка. Воспитывав Руна как родного сына, он, тем не менее, не уберег его от дурного влияния окружающей их обстановки. В следствии чего Рун вырос не совсем честным молодым человеком и позже присоединился к Гильдии воров. Обладая крепким телосложением и ростом выше среднего, Рун прекрасно владеет одноручным оружием и легкой броней. Не понаслышке знает о скрытности и красноречии, последнее отчего-то присуще всем имперцам. Все свое свободное время Рун проводит в таверне «Буйная фляга», где вы при желании и можете его найти.
Тринн (BaseID: 000D4FDB RefID: 000D4FDD)
Тринн - персонаж из игры СкайримОчень внушительных размеров норд, обладающий крепким телосложением (по правде говоря я еще не встречал маленьких нордов). Тринн очень прямолинеен в своих суждениях. Свою молодость он провел в качестве бандита, совершая набеги на незащищенные деревушки и караваны. Однако, моральная подоплека послужила причиной его ухода из шайки. Случилось это в момент одного из нападений банды, в которой состоял Тринн, на ничем не примечательное поселение. Главарь своры приказал Тринну с товарищами не жалеть ни кого, в том числе женщин и детей. Ослушавшись приказа, Тринн и еще пару ребят, перебили собственную банду. После этих событий норд решил примкнуть к Гильдии воров, в которой и состоит по сей день. Найти Тринна можно в таверне «Буйная фляга». Поскольку мать природа не обидела эту личность здоровьем, основные услуги, которые он предоставляет, заключаются в выбивании долгов.
Могильщик (BaseID: 0001336D RefID: 00019DFA)
Могильщик - член Гильдии воровШирокоплечий Имперец принадлежащий к членам Гильдии воров. По все видимости очень давно примкнул к этой фракции, так как выполняет роль вышибалы в их логове. Стоит полагать, что абы кому эту должность не доверят. Свое прозвище получил не с проста. С его слов, все противники, коим не повезло с ним столкнуться отправлялись прямиком в могилу. Этот персонаж отлично владеет одноручным оружием, из многообразия которого предпочитает топоры. Так же хорошо себя чувствует в легкой броне. Стоит отметить, что навыки скрытности и карманной кражи у Могильщика развиты совсем слабо для вора. Хотя ему это и не нужно, с его-то работой. Сего субъекта вы всегда сможете найти в таверне «Буйная фляга». Забавно, но Могильщик по странным стечениям обстоятельств считает себя братом Кувалды, хотя они и принадлежат к разным расам.
Этьен Рарнис (BaseID: 0003A1D3 RefID: 0003A1D6 )
Этьен Рарнис - персонаж из игры Скайрим Сухощавый бретонец со средним ростом, Этьен отлично владеет одноручным оружием, предпочитая меч кинжалу. Его сухопарое телосложение позволило ему прекрасно овладеть техникой скрытного перемещения, что вкупе с врожденной сопротивляемостью магии позволяет ему уверенно чувствовать себя в бою с магами. К сожалению, его таланты сыграли с ним злую шутку, поскольку благодаря своим плюсам, он был выбран в качестве шпиона в талморском посольстве, представители которого отличаются своей любовью к магическим искусствам. По своей неосторожности Этьен был пойман и подвергнут разного рода пыткам. Главному герою же предоставляется возможность спасти его из заточения в ходе квеста «Дипломатическая неприкосновенность». После спасения Этьена можно повстречать в центральном помещении Гильдии воров под названием «Цистерна».
Гартар (BaseID: 000B03A3 RefID: 000B4084 )
Гартар - член Гильдии воров СкайримаОдин из членов Гильдии воров, который присоединится к данной фракции после выполнения Главным героем трех репутационных заданий от Делвина. Гартар принадлежит к расе нордов и, как все из них, обладает высоким ростом и крепким телосложением. К сильным сторонам Гартара можно отнести умение владеть одноручным оружием и легкой броней. Примечательным является то, что этот норд отдает предпочтение кинжалам, а не мечам и топорам. Даже страшно представить, с какой силой он наносит удары, кажущимся миниатюрным в его руках, кинжалом. После того, как Гартар вступит в гильдию, вы сможете найти его в таверне «Буйная фляга», где он со своими новыми товарищами обсуждает увлекательные воровские будни.
Рейвин Имиан (BaseID: 000B03A4 RefID: 000B4085)
Рейвин Имиан - член Гильдии воров СкайримаСухопарый Темный эльф, или как их еще принято называть Данмер, Рейвин примкнет к Гильдии воров только после того, как Главный герой выполнит четыре репутационных задания. Этот персонаж прибыл в Скайрим из провинции Морровинд, причиной переезда стало извержения вулкана «Красная гора». Ранее Рейвин состоял в гильдии убийц Морровинда — Мораг Тонг. Думаю не нужно объяснять, почему он является одним из опаснейших бойцов в Гильдии воров. Рейвин прекрасно владеет легкой броней и одноручным оружием, обладает отличными навыками скрытности и стрельбы из лука. Пожалуй, единственным его минусом является врожденная уязвимость к огню, характерная для всех Темных эльфов. После того, как Рейвин присоединиться к Гильдии воров, вы сможете найти его в центральном помещении этой фракции под названием «Цистерна».

Торговцы и скупщики краденного в Гильдии воров

Не знаете кому продать украденный вещи, тогда вам стоит обратить свой взор на персонажей из этой группы. Помимо скупщиков краденного, здесь так же присутствуют и обычные торговцы Гильдии воров, которые с радостью продадут вам зелья, отмычки, оружие и другие необходимые в ваших похождениях предметы.

Тонилла (BaseID: 000B8827 RefID: 000B882A)
Тонилла - персонаж из игры СкайримЖенщина редгарка, являющая уважаемым членом Гильдии воров. Тонилла занимается скупкой краденных вещей, а так же курирует выдачу снаряжения. Она обладает невысоким ростом и довольно крепким, для женщины, телом. Как и все редгары, прекрасно владеет оружием ближнего боя, однако, из всего многообразия данного вида вооружения, предпочитает кинжалы. После детального знакомства с Тониллой становится ясно, что она испытывает любовные чувства к Векелу Воину, который, похоже, готов ответить ей взаимность, но не как не решается это сделать. Все свое время Тонилла проводит в таверне «Буйная фляга», которая находится в подземельях города Рифтен и является излюбленным местом всех воров Скайрима, принадлежащих к этой гильдии.
Векел Воин (BaseID: 00013380 RefID: 00019DF9)
Векел Воин - член Гильдии воров СкайримаЧлен Гильдии воров, который очень давно состоит в этой фракции. Векел является хозяином главного пристанища воров Скайрима — таверны «Буйная фляга». Этот персонаж, как и все владельцы трактирами, занимается продажей различных припасов, таких как еда и выпивка. Векел принадлежит к расе нордов и обладает высоким ростом в купе с крепким телосложением. Он хорошо обращается с одноручным оружием отдавая предпочтение топорам. Скрытность и владение легкими доспехами не являются сильными сторонами Векела, однако, ему это и не особо нужно, так как непосредственного участия в делах гильдии он не принимает, а выполняет лишь свою непосредственную роль хозяина заведения. Как следствие, вы всегда можете найти его в своей таверне «Буйная фляга», где он за небольшую сумму угостит вас выпивкой и пополнит ваши припасы.
Синдус (BaseID: 00029DAA RefID: 000AC9D7)
Синдус - член Гильдии воров СкайримаЭтот персонаж появится в Гильдии воров после того, как Главный герой выполнит одно репутационное задание выдаваемое Делвином Меллори. Синдус принадлежит к расе босмеров, или в простонародье Лесных эльфов. И, как все из этой расы, обладает сухощавым телосложением, а так же низким ростом. Поскольку даже самый никудышный босмер отлично владеет луком, Синдус является мастером в использовании этого вида оружия. Так же он отлично справляется с одноручным оружием и прекрасно чувствует себя в легкой броне. В Гильдии воров Синдус занимается продажей оружия и ингредиентов для кузнечного дела, что немного странно. После выполнения одного репутационного задания, вы повстречаете этого Лесного эльфа в трактире «Буйная фляга».
Эрлан Лотар (BaseID: 00029DAE RefID: 000AC9E8)
Эрлан Лотар - член Гильдии воров СкайримаЭрлан становится одним из членов Гильдии воров, после того, как Протагонист выполнит два репутационных задания, которые выдает Делвин Меллори. Эрлан Лотар один из полезнейших персонажей в воровской фракции, так как только у него в гильдии вы сможете приобрести различные алхимические ингредиенты и само собой зелья. Бретонец по происхождению, он обладает превосходной сопротивляемостью магии, но не очень хорошо владеет оружием, что в общем-то компенсируется познаниями в алхимии. Что касается его физических показателей, то тут он так же, не выделяется чем-то особенным среди представителей своей расы. После завершения двух репутационных заданий, Эрлана можно найти в таверне «Буйная фляга».
Арнскар Мастер Янтаря (BaseID: 00029DAD RefID: 000AC9E9)
Арнскар Мастер Янтаря - СкайримДанный персонаж станет доступен в Гильдии воров Скайрима только после того, как Главный герой выполнит три репутационных задания выдаваемых Делвином Меллори. По профессии Арнскар является кузнецом, и, как и все кузнецы, живет с девизом: «Я кузнец, я не куя не могу». У Арнскара вы можете приобрести различные кузнечные принадлежности и материалы для создания доспехов, так же он продает и скупает оружие и броню, но, что странно, не краденые. Принадлежа к расе нордов, этот персонаж обладает внушительными размерами. Из оружия предпочитает одноручные топоры, коими отлично владеет. Воровские навыки у Арнскара развиты слабо, да и не нужны они ему, ведь он кузнец. После вступления в Гильдию воров, он все свое время будет проводить в таверне «Буйная фляга», где облюбует свою собственную кузницу.
Ванрит Гатариан (BaseID: 00029DAF RefID: 000AC9EA)
Ванрит Гатариан - член Гильдии воров СкайримаЕще один кузнец, который вступит в Гильдию воров лишь после того, как Главный герой выполнит четыре репутационных задания, выдаваемых Делвином Меллори. Ванрит Гатариан обладает крепким телосложением и средним ростом. По всей видимости является очень талантливым кузнецом, поскольку другой член Гильдии воров, так же являющийся кузнецом, упоминает о том, что Ванрит делился с ним своими примудростями бронника и произвел на него большое впечатление своими навыками. Из талантов Ванрита, помимо кузнечного дела, можно отметить красноречие, что не так часто присуще данмерам, особенно кузнецам. После присоединения к Гильдии воров вы сможете найти Ванрита в таверне «Буйная фляга», где он с радостью продаст вам кузнечные принадлежности, оружие и броню.
Гловер Меллори (BaseID: XX01828E RefID: XX0184C4)
Гловер Меллори - член Гильдии воров на СолстхеймеГловер единственный представитель Гильдии воров на острове Солстхейм (DLC Dragonborn). Персонаж принадлежит к расе бретонцев и обладает довольно крупным телосложением, видимо работа в кузнице дала о себе знать. Ранее Гловер проживал в городе Рифтен, но после того, как он узнал о своей дочери Сапфир, которая как и он принадлежит к Гильдии воров, поспешил убраться подальше из города и, как следствие, переехал на Солстхейм. Причина его поступков проста, Гловер по неведомым обстоятельствам бросил свою жену и дочь, когда та была еще совсем маленькой, а теперь сожалеет об этом. Дабы не терзать свое сердце находясь радом с дочерью он и выбрал столь удаленное от Скайрима место. Найти Гловера можно в локации Воронья Скала, находящейся на острове Солстхейм, там у него есть свой дом и кузница.

Учителя в Гильдии воров

Каждый уважающий себя вор должен хорошо владеть навыками скрытного перемещения, уметь взламывать замки и красть из карманов. Помимо этого, в случае крайней необходимости и постоять за себя так же необходимо. Обучится этим премудростям вам помогут персонажи данной группы.

Делвин Меллори (BaseID: 0001CB78 RefID: 0001DA41)
Делвин Меллори - член Гильдии воров СкайримаЭтот бретонец является одним из почитаемых членов Гильдии воров и обучает состоящих в ней навыку «Скрытность». За те долгие годы, что он провел в этой организации, Делвин отточил свое мастерство в этом направлении до таких высот, что сравниться с ним в практически некому. За спокойствие и рассудительность Делвина уважают все без исключения члены Гильдии воров. Так же к заслугам оного можно отнести написание книги «Теневые метки», которая уберегла от гибели не одного молодого вора. Несмотря на преклонный возраст, Дельвин активно ухлестывает за Векс, как говорится «седина в бороду, бес в ребро». При желании вы всегда можете найти этого старого вора в таверне «Буйная фляга».
Векс (BaseID: 0001CD90 RefID: 00028938)
Векс - член Гильдии воровИмперка по рождению, Векс является учителем навыка «Взлом» в Гильдии воров. Наряду с Бриньольфом и Делвином имеет большой вес и уважении в данной фракции. Ее речь так же суха, как и характер, в целом создает впечатление очень жесткого и делового человека. Все свое время эта женщина тратит на развитие и поддержание Гильдии, не забывая при этом и о собственной выгоде. Со слов Бриньольфа эта женщина является самым ответственным из всех членов Гильдии воров. Она отлично владеет оружием ближнего боя предпочитая использовать кинжал, а не меч или другие, более медлительные виды из арсенала данного вида вооружения. Векс почти всегда можно найти в таверне «Буйная фляга», где она проводит все свое свободное от дел время.
Нируин (BaseID: 0001CD91 RefID: 00049523)
Нируин - учитель навыка СтрельбаБосмер, занимающийся обучением навыка «Стрельба». Сразу хотелось бы отметить, что этот Лесной эльф не станет учить своим умениям кого попало. Он обучает только тех, кому посчастливилось стать одним из членов Гильдии воров. Нируин является выходцем из знатной семьи, однако, ему быстро наскучила такого рода жизнь и он, будучи еще молодым, вступил в один из воровских кланов. Прознав о делах сына, отец семейства изгнал Нируина из родового гнезда и из семьи в целом. За время пребывания в шкуре вора Нируин мастерски овладел умением стрельбы из лука. Так же он отлично чувствует себя в легкой броне, при этом неплохо владея навыком Скрытного перемещения. Вы сможете найти Нируина в локации Рифтен > Буйная фляга > Цистерна.
Випир Живчик (BaseID: 0001CD8F RefID: 00049535)
Випир Живчик - член Гильдии воровВысокорослый норд, обучающий членов Гильдии воров навыку «Карманные кражи». Випир обладает на редкость ловкими руками и способен обчистить карманы практически любого жителя Скайрима. В бою, которого он всеми силами старается избегать, Випир предпочитает использовать одноручный меч. Как и любой из Гильдии воров, Випир Живчик облачен в Легкую броню, не стесняющую движений носящего ее. У него не плохо развиты навыки скрытности, что при его профессии не так уж и удивительно. По характеру этот норд очень мягок и дружелюбно относится к Протагонисту, не редко можно услышать от него похвалу и восхищение мастерством Главного героя. При желании вы сможете найти его в локации Рифтен > Буйная фляга > Цистерна.

Коды на персонажей гильдии воров

Для того, что бы создать с помощью кода какого-либо из персонажей Гильдии воров, откройте консоль, затем наберите player.placeatme BaseID или RefID и нажмите клавишу Enter. После того, как вы закроете консоль, персонаж появится перед вами. Стоит упомянуть, что BaseID используется для создания копий NPC, а RefID может призвать к вам оригинального NPC.

Для перемещения к любому персонажу используйте код player.moveto RefId

Преимущества членства в Гильдии воров

  • Возможность получить уникальную броню Гильдии воров и Соловьиные доспехи;
  • Учителя навыков «Карманные кражи», «Скрытность», «Стрельба» и «Взлом»;
  • Скупщики краденных вещей;
  • Скелетный ключ, позволяющий открыть любой замок, правда получите вы его во временное пользование;
  • Изучение крика Разоружение (все три уровня) доступно только при прохождении квестов Гильдии воров;
  • Возможность подкупа стражи, даже при низких уровнях навыка «Красноречие»;
  • Море положительных эмоций при прохождение квестов за эту гильдию ; ).

Прохождение основного сюжетного квеста

В ходе выполнения квестов основной сюжетной линии Гильдии воров, вы распутаете таинственный клубок последствий, приведших к гибели предыдущего Главы гильдии. Помимо этого вам представится возможность восстановить связь этой фракции с даэдрической принцессой Ноктюрнал, так же известной как Императрица теней.

Случайная встреча — методы Гильдии воров

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Случайная встреча Бриньольф Рифтен, Рынок

Во избежание проблем и нежелательных последствий, за выполнение этого задания лучше всего браться в дневное игровое время. Так же необходимо иметь с сбой несколько отмычек, количество зависит от вашего везения и умения взламывать замки.

Отправляйтесь в Рифтен и следуйте на рыночную площадь, она находится в центре города и представляет собой торговые палатки огороженные низким каменным заборчиком формирующим некое подобие круга. Как только вы подойдете к рынку с вами заговорит некий Бриньольф и предложит провернуть небольшую аферу. Все что вам нужно — украсть кольцо у одного торговца и подбросить его другому. Производить все манипуляции нужно в режиме подкрадывания, клавиша CTR по умолчанию, при этом появившийся в середине экрана глазок должен быть закрыт — это указывает на то, что вас ни кто не видит . Так же рекомендую сохраниться перед выполнением, зачастую кражи не удаются, тем более при низком уровне соответствующего навыка.

Украсть кольцо Мадезии Подбросить кольцо Мадезии
  • Украсть кольцо необходимо у Мадезии, ее лавка находится в юго-западной части рынка, рядом с небольшим деревцом.
  • Подбросить кольцо необходимо Бран-Шею в карман, лучше всего делать это из-за ящиков и естественно в тот момент, когда вас ни кто не видит.

После выполнения поставленной задачи, возвращайтесь к Бриньольфу, он как раз закончит отвлекать внимания аудитории, в награду вы получите 100 золотых монет. Так же Бриньольф предложит еще одно дельце, на которое необходимо согласится для завершения этого квеста и начала нового.

Код квеста Этап
setstage TG00 8 Встретиться с Бриньольфом при свете дня
setstage TG00 10 Украсть кольцо Мадезии
setstage TG00 20 Подкинуть кольцо Мадезии
setstage TG00 200 Завершить задание

Надежная крыша — сбор долгов

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Надежная крыша Бриньольф Рифтен, Рынок

После успешного выполнения задания «Случайная встреча» Бриньольф предложит Главному героя встретиться с ним в Крысиной норе. После чего вам будет необходимо выбить долги из трех незадачливых дебиторов, но обо всем по порядку.

Первым делом нужно добраться до Крысиной норы, а через эту локацию в таверну «Буйная фляга». Для этого вам необходимо перейти через мост севернее рынка и спуститься по лестнице на нижний ярус Рифтена. Там вы и найдете вход в Крысиную нору. Маркер квеста все покажет и расскажет, поэтому сложностей с поиском пути у вас возникнуть не должно. Единственной неприятностью, которая возникнет у вас на пути могут стать враждебно настроенные личности, обитающие в этом подземелье, всего их четыре, двое рядом со входом и двое немного дальше, в западной и восточной комнатах.

Локация Крысиная нора

Добравшись до Буйной фляги снова поговорите с Бриньольфом, который предложит вам небольшую работку по сбору долгов. После чего, исходя из его слов, Главного героя примут в Гильдию воров. Задание простое, если не знаете, как надавить на должников, спросите у того же Бриньольфа, он поделится информацией о всех трех задолжниках. В дневнике при этом вы получите соответствующие записи.

Список должников:

  • Хельга. Ее можно убедить украв у нее статую Дибелы (находится справа от входа в «Ночлежку Хельги»).
  • Берси Медовая Рука. Согласится отдать долг после того, как вы разобьете его двемерскую вазу (стоит прямо перед ним в «Заложенной креветке», просто стукните вазу оружием или магией).
  • Кирава. Поговорите с Тален-Джеем (находится в таверне Киравы «Пчела и жало»), после чего она отдаст свой долг.

Выбив долги с указанных Бриньольфом персонажей, возвращайтесь к квестодателю. Наградой за выполнение задания для вас будет вступление в Гильдию воров и три эликсира (Эликсир застрельщика, Снадобье здоровья и Смертельный яд страха). Так же после выполнения этого задания появятся тайники в Рифтене.

Код квеста Этап
setstage TG01 10 Найти Бриньольфа в «Буйной фляге»
setstage TG01 20
  • Выбить долг из Хельги
  • Выбить долг из Берси Медовая Рука
  • Выбить долг из Киравы
setstage TG01 40 Выполнено: Забрать долг Киравы
setstage TG01 40 Выполнено: Забрать долг Берси Медовая Рука
setstage TG01 45
  • Выполнено: Забрать долг Хельги
  • Начато: Вернуться к Бриньольфу
setstage TG01 200 Завершить задание

Ясность — послание для старых клиентов

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Ясность Бриньольф Таверна «Буйная фляга»

Не успел еще утихнуть звон золотых монет, отнятых у задолжников и отданных Бриньольфу, как последний преподносит Главному герою еще одно поручение. В ходе этого задания вам необходимо наказать некоего Арингота, который по все видимости чем-то насолил Гильдии воров. Сделать это необходимо по всем канонам бравого воровского товарищества.

Выслушав просьбу Бриньольфа, проследуйте за ним и обсудите детали квеста с Мерсером Фреем, который помимо всего прочего официально примет протагониста в Гильдию воров. Стоит упомянуть, что после принятия вы можете наведаться к Тонилле и забрать заслуженную Броню Гильдии воров (полный комплект). Так же появится прямой вход в Цистерну через кладбище в восточной стороне Рифтена. С наружной стороны плита закрывающая проход открывается нажатием по гербу Гильдии воров, с внутренней активацией весящего на цепи кольца.

Экипировавшись (по желанию конечно) в униформу воровского братства, поговорите с Векс, которая поделиться с вами детальной информацией о том, как можно незаметно пробраться в поместье Арингота через канализацию.

Разговор с Мерсером Фреем и Бриньольфом Сейф Арингота Статуэтка Пчелы

Методы выполнения задания зависят от ваших личных убеждений и настроения. Если душа лежит к кровавым разборкам, то можете просто прикончить всю охрану Арингота, если же в жилах течет кровь разведчика, можете включить стелс режим и пробраться ночью, при этом миновав секьюрити.

В поместье «Златоцвет» необходимо:

  • Обокрасть сейф, который находится в подвале поместья. Опять же, на ваше усмотрение, можете либо украсть ключ у Арингота, либо просто взломать его. Главное заберите из сейфа купчую, необходимую для завершения квеста.
  • Поджечь три улья во дворе. Делается это либо при помощи факела, либо при помощь любого огненного заклинания.

Входе этого квеста вам будет доступен один из уникальных предметов для Гильдии воров под названием «Статуэтка пчелы». Вы найдете ее рядом с кроватью Арингота на втором этаже поместья. Такие вещи необходимы для прохождения задания «Редкие предметы для Делвина Меллори» .

Выполнив все задачи, возвращайтесь в Цистерну и сдавайте квест Бриньольфу. В награду вы получите приличную сумму золотом.

Код квеста Этап
setstage TG02 10 Следовать за Бриньольфом
setstage TG02 20 Выслушать Мерсера Фрея
setstage TG02 30 Поговорить с Бриньольфом
setstage TG02 40
  • Сжечь три пчелиных улья
  • Обчистить сейф Арингота
setstage TG02 50 Вернуться к Бриньольфу
setstage TG02 200 Завершить задание

Неправильный мед — надоедливые конкуренты

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Неправильный мед Бриньольф Цистерна

Выполняя это задание, вы будете вынуждены подставить хозяина «медоварни Хоннинга» по имени Сабьорн, а так же выяснить, кто же помог этому питейному заведению раскрутиться в короткие сроки. На пути к достижению цели, вам придется сражаться с зараженными Злокрысами и довольно сильным магом, поэтому рекомендуется запастись зельями лечения обычных болезней и разного рода антимагической всячиной, дающей вам сопротивление холоду, огню, электричеству и, соответственно, магии. В качестве этого могут выступить, как зачарованные на указанные выше эффекты вещи, так и различные зелья.

Подготовившись к очередной афере, отправляйтесь в таверну «Пчела и жало» и найдите там Мавен, которая объяснит вам, что собственно от вас хотят в этом задании. Следующим шагом станет разговор с Маллием Макием, его можно найти в локации Вайтран > таверна «Гарцующая кобыла». Маллий расскажет вам детально о том, как воплотить в жизнь желание Мавен.

План Маллийя Макия будет следующим. Главным герой, под видом среднестатистического искателя оплачиваемых приключений, должен наняться в медоварню Хоннинга в качестве спасителя оной от надоедливых Злокрысов. Как инструмент геноцида над этим скайримским видом грызунов, протагонисту выдадут специальную отраву. Ей и необходимо отравить Злокрысов и заодно чан с медом.

Помимо гениальной идеи, Маллий поделится информацией о том, как легко можно добраться до чанов, а именно через тоннели вырытые Злокрысами. Вход в них вы найдете в подвале медоварни.

Гнездо Злокрысов Чан с медовухой Графин с медом Хоннинга

Наконец, после долгих разговоров, настало время действовать. Отправляйтесь в медоварню Хоннинга и поговорите с Сабьорном. Он с радостью примет ваше предложение о помощи. Кстати, если у вас хорошо развит навык красноречия, то можете попытаться вытянуть из Сабьорна 500 золотых, в качестве аванса, так как заплатить потом у него не представится возможности.

Теперь можно смело направлятьсяВ комнате с гнездом, на сундуке, находится книга «Три вора», повышающая навык «Скрытности» в тоннели с Злокрысами. Вход туда вы найдете в подвале медоварни. В самом конце пути вы наткнетесь на большой зал, в котором обитает маг Хеймлин. Успокоив его навечно, отравите гнездо Злокрысов.

Разобравшись с грызунами, двигайтесь в варницу. Ваша цель это отдельно стоящий чан. Подбросьте в него яд и отправляйтесь в медоварню. Ключ от двери висит рядом, справа от выхода. В медоварне вы станете свидетелем того, как местный командир опробует отравленный мед и арестует Сабьорна, поставив при этом на его место Маллия Макия.

Разобравшись с грызунами, двигайтесь в варницу. Ваша цель это отдельно стоящий чан справа от входа. Подбросьте в него яд и отправляйтесь в медоварню. Ключ от двери висит рядом, справа от выхода. В медоварне вы станете свидетелем того, как местный командир опробует отравленный мед и арестует Сабьорна, поставив при этом на его место Маллия Макия.

На втором этаже медоварни вы найдете уникальный предмет «Графин с медом Хоннинга», который по хорошей цене купит Делвин Меллори. Эти предметы необходимы для завершения задания «Редкие предметы для Делвина Меллори» .

Теперь поговорите с Маллием о хартии Сабьорна, надо же разузнать, что помогло ему раскрутить медоварню. Маллий отправит вас в кабинет, уже бывшего, заведующего медоварней.На втором этаже, в комнате Сабьорна, вы найдете книгу «Игра за обедом», повышающую навык «Алхимии» Забрав уведомление о расчете, возвращайтесь в таверну «Пчела и жало» и передайте его Мавен, что бы та разобралась наконец, кто же это треклятую медоварню распиарил. Однако, кроме символа, который уже встречался ранее на купчей из сейфа Арингота, узнать что-то конкретное из бумаг не удастся. Как бы оно там ни было, вы свою задачу выполнили, поэтому ничего не остается, как отправиться к Бриньольфу и рассказать о произошедшем ему. Последний отправит вас к Главе гильдии воров — Мерсеру Фрею. На этом сие задание и завершиться.

Стоит упомянуть, что после назначения Маллия Макия заведующим пивоварней, вы сможете продавать ему краденные вещи.

Код квеста Этап
setstage TG03 10 Поговорить с Мавен Черный Вереск
setstage TG03 20 Поговорить с Маллием Макием
setstage TG03 30 Поговорить с Сабьорном
setstage TG03 40 Начато: Отравить чан с медом Хоннинга
Начато: Отравить гнездо
setstage TG03 45 Выполнено: Отравить гнездо
setstage TG03 55 Выполнено: Отравить чан с медом Хоннинга
Начато: Вернуться к Сабьорну
setstage TG03 70 Присутствовать на дегустации
setstage TG03 80 Поговорить с Маллием Макием
setstage TG03 90 Выяснить личность тайного партнера Сабьорна
setstage TG03 100 Вернуться к Мавен Черный Вереск
setstage TG03 110 Вернуться к Бриньольфу
setstage TG03 200 Завершить задание

Каприз негодяя — информация от Гулум-Ая

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Каприз негодяя Бриньольф Цистерна

В ходе данного квеста вы будете вынуждены выуживать информацию из аргонианина Гулум-Ая. При этом вам придется очень постараться, что бы это сделать, так как простыми разговорами тут дело не ограничиться. Приготовьтесь к убеждению, кражам и слежке. В общем, все в лучших традициях шпионских боевиков.

Начинается действо после того, как вы доложите Бриньольфу о выполнении предыдущего квеста, после чего он отправит вас к Мерсеру Фрею. Глава гильдии воров выдаст на первый взгляд безобидное поручение — поговорить со своим связным. Так же Мерсер укажет на то, что все детали можно обсудить с Бриньольфом. Выслушав наставления этих уважаемых членов Гильдии воров, отправляйтесь в локацию Солитьюд > таверна «Смеющаяся крыса».

Прибыв на место отыщите аргонианина Гулум-Ая. Далее все зависит от вашего навыка красноречия. Либо вы запугаете ящероподбного гуманоида, либо убедите его, либо придется пробираться в Синий дворец и выкрасть для него ящик огненного вина (находится в коридоре слева от входа), который кстати, ни как не охраняется, поэтому сложностей на данном этапе у вас не возникнет. В любом случае, необходимость этих действий заключается лишь в том, что бы продолжить задание, какой-то ценно информации Гулум-Ай вам не выдаст, на данном этапе разумеется.

Книга Игра торговли на складе Восточной имперской компанииКнига Изготовление тяжелой брони на складе Восточной имперской компанииМорская карта Восточной имперской компании

После разговора с Главным героем, аргонианин практически сразу отправится на склад, да ни какой-нибудь, а Восточной имперской компании. Начинайте слежку, однако, обратите внимание на то, что внутри склада необходимо быть очень аккуратным, так как стражники при обнаружении протагониста, сразу вступают в бой. Так или иначе, необходимо проследовать за Гулум-Айем в грот «Соленая Вода», если потеряли цель слежки не отчаивайтесь, вход туда находится в правой, от входа, части склада Восточной имперской компании, сразу за ящиками.

На складе Восточной имперской компании, в здании справа от входа, вы найдете Морскую карту Восточной имперской компании — это особый предмет для Гильдии воров, который за хорошую цену купит Делвин Меллори. Эти редкие вещи необходимы для выполнения задания «Редкие предметы для Делвина Меллори» .

Преследование необходимо вести до тех пор, пока Гулум-Ай не доберется до своего убежища внутри грота, который кстати говоря кишит мародерами и бандюгами. Как только он окажется там, берите его за жабры. На проверку аргонианин окажется трусливой ящерицей и расскажет все, что от него хотят услышать. Из уст Гулум-Ая вы узнаете о воровке Карлии, которая якобы убила бывшего главу Гильдии воров — Галла, а теперь ее целью является и нынешний — Мерсер Фрей. Помимо признания, аргонианин отдаст Главному герою свидетельство собственности на поместье «Златоцвет».

Что делать с самим аргонианином решать конечно вам, однако, если вы оставить его в живых, то он станет вашим скупщиком краденного в Солитьюде. Так что от живого Гулум-Ая проку больше, нежели от мертвого.

Теперь можно смело отправляться к Мерсеру Фрею и доложить об успешном выполнении задания. Ваш обратный путь не обязательно должен лежать через склад Восточной имперской компании, можно выйти и через грот. Для этого потяните средний рычаг за Гулум-Айем и стена закрывающая выход откроется. По прибытию в Гильдию воров Мерсер расскажет вам, кто же такая эта Карлия, а так же отправит к Тонниле, дабы вы смогли получить у нее одну из улучшенных частей брони Гильдии воров. На этом сие задание завершиться.

  • Сапоги — увеличивает вероятность карманной кражи на 25%;
  • Перчатки — взлом +25%;
  • Капюшон — товары дешевле на 15%;
  • Броня — максимально переносимый вес увеличивается на 35 единиц.
Код квеста Этап
setstage TG04 10 Поговорить с Мерсером Фреем
setstage TG04 20 Поговорить с Гулум-Аем
(Дополнительно) Поговорить с Бриньольфом
setstage TG04 30 Выполнено: (Дополнительно) Поговорить с Бриньольфом
setstage TG04 35 Выполнено: Поговорить с Гулум-Аем
Начато: Украсть ящик огненного вина
setstage TG04 36 Выполнено: Украсть ящик огненного вина
Начато: Получить информацию у Гулум-Ая
setstage TG04 40 Выполнено: Получить информацию у Гулум-Ая
Начато: Проследовать за Гулум-Аем
setstage TG04 50 Выполнено: Проследовать за Гулум-Аем
Начато: Разобраться с Гулум-Аем
setstage TG04 60 Выполнено: Разобраться с Гулум-Аем
Начато: Вернуться к Мерсеру Фрею
setstage TG04 200 Завершить задание

Разговор с тишиной — неожиданный поворот событий

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Разговор с тишиной Мерсер Фрей Цистерна

В ходе квеста вы узнаете, что из себя представляет истинная личина Мерсера Фрея, при этом побывав на самом краю гибели.

Книга Три вора в Снеженной завесе Модель корабля Книга Лед и пламя в Снеженной завесе

Получив одну из улучшенных вещей комплекта брони Гильдии воров, отправляйтесь на место встречи, которое указал Мерсер Фрей, а именно в гробницу Снежная завеса; расположена она на юго-востоке от Винтерхолда и на севере от Виндхельма.

В ходе этого задания вы можете обнаружить уникальный предмет «Модель корабля», который необходим для завершения задания «Редкие предметы для Делвина Меллори» . Находится предмет в локации Снежная завеса > Катакомбы. В противоположной от входа в большую комнату стороне, с четырьмя восстающими из мертвых драуграми, есть лестница на второй этаж; поднявшись туда следуйте по тоннелю до комнаты с постаментом. На нем и расположена нужная вам «Модель корабля». Как только вы изымите модель с постамента, горящие светильники упадут на пол и огнеопасная жидкость, в изобилие разлитая на нем, вспыхнет. Самое простое — это взять нужное и спрыгнуть на первый этаж.

Войдя внутрь гробницы двигайтесь в направлении маркера, Мерсер будет идти за вами. После того, как вы проникните внутрь святилища, а если быть точнее в комнату за каменной дверью с тремя вращающимися кольцами (открывается с помощью когтя), ГлавногоВ квадратной комнате (локация Снежная завеса — Катакомбы) с четырьмя драургами и весящими на веревках косточками вы найдете книгу «Три вора» повышающую навык «Взлом»;
В комнате со словом силы (локация Снежная завеса — Святилище) вы найдете книгу «Лед и пламя» повышающую навык «Легкая броня»
героя сразит стрела, выпущенная Карлией. «Хорошо, что стрела попала не в колено» — подумает протагонист и свалиться без сил наземь. Однако, сознание героя не покинет и он услышит разговор Мерсера и Карлии, из которого вы узнаете, кто же на самом деле убил предыдущего главу Гильдии воров. После разговора Карлия исчезнет, а Мерсер предательски проколет Главного героя мечом.

Каким-то чудом избежав гибели, протагонист очнется и увидит перед собой физиономию Карлии, которая объяснит, что стрела выпущенная ей была обработана ядом паралича. Этот яд не позволил герою истечь кровью и окочуриться. Помимо этого, она сообщит о наглом Иудином поцелуе Мерсера Фрея и отдаст дневник бывшего главы Гильдии воров для расшифровки. На этом задание завершится.

Код квеста Этап
setstage TG05 10 Начато: Встретиться с Мерсером Фреем у Снежной завесы
setstage TG05 20 Выполнено: Встретиться с Мерсером Фреем у Снежной завесы
Начато: Проникнуть в святилище Снежной завесы
setstage TG05 60 Начато: Поговорить с Карлией
setstage TG05 200 Завершить задание

Трудные ответы — работы по дешифровке

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Трудные ответы Карлия Лагерь Карлии у Снежной завесы

Квест представляет собой расшифровку дневника бывшего Главы гильдии воров Галла Дезидения. Выполняя задания вам придется красться, красться и еще раз красться. Все как обычно.

Узнав о предательстве Мерсера Фрея, необходимо открыть глаза всей Гильдии воров. Однако, на слово вам, и тем более Карлии, конечно же ни кто не поверит. Единственный шанс — это дневник Галла Дезидения, который занимал пост главы воровского сообщества до Мерсера Фрея. Правда, просто пойти и показать всем дневник не получится, поскольку он зашифрован. Что подвигло Галла вести дневник на фалмерском языке — одному Акатошу известно. Единственный кто может помочь в переводе это Энтир (локация Винтерхолд > Замерший очаг). Встретившись с последним вы узнаете, что для перевода ему необходимы рукописи Колсельмо, являющегося придворным магов ярла в Маркарте.

Местонахождение ключа от музея Двемеров Местонахождение Жезла управления пауками

Разбрасываться своими познаниями Кольсемо не станет, поэтому необходимо все делать самому. Ваша задача заключается в том, что бы пробраться в музей и найти там башню вышеупомянутого мага Колсельмо. Но, не все так просто. Музей и лаборатория заперты на ключ и охраняются большим количеством стражников.

Достать ключ от музея в Маркарте можно следующими способами:

  • При помощи навыка «Красноречие» убедить Колсельмо отдать ключ;
  • Выполнить задание «Убить Нимхе в Нчуанд-Зеле», которое дает Колсельмо. Для того, что бы получить этот квест, сперва придется попробовать убедить Колсельмо, затем, заговорив с ним еще раз, выбрать топик «Я могу попасть на раскопки»;
  • Украсть ключ со стола, рядом с Колсельмо;
  • Взломать музей.
Местонахождение книги Двойная тайна в Лаборатории Колсельмо Местонахождение книги Каймервамидиум в кабинете Колсельмо

Самый простой способ — это выполнить задание, так как после этого вы получите открытый доступ в музей и вам не придется там красться мимо стражников. Как следствие вы избежите ненужный штрафов. А вот в самой Лаборатории Колсельмо, стражники мага будут атаковать вас когда увидят при любом раскладе. Ну, как говорится: «Нет свидетелей, нет проблем».

В комнате с магом Айкантаром, можно найти уникальный предмет «Двемерская головоломка», который необходим для завершения задания «Редкие предметы для Делвина Меллори» . Находится головоломка на подставке правее Айкантара. За решеткой у входа в комнату вы увидите вентиль, повернув который можно активировать ловушку и избавится от обитателей этой комнаты.

Войдя в Башню Колсельмо вы увидите большую каменную плиту, вам необходимо скопировать с нее текст. Делается это при помощиВ локации Лаборатория Колсельмо, первая комната слева, вы найдете Жезл управления пауками;
В комнате с магом Айкантаром вы найдете книгу «Двойная тайна», которая увеличивает навык «Зачарование»;
В кабинете Колсельмо (его башня) на столе вы найдете книгу «Каймервамидиум», которая повышает навык «Тяжелая броня»;
угля и рулона бумаги (лежат в кабинете Колсельмо). Проделав необходимые манипуляции вы станете свидетелем того, как в башню ворвутся стражники, подождите пока они пройдут в кабинет Колсельмо и выбирайтесь на балкон. Оттуда прыгайте в водопад и вуаля — вы в Маркарте. После этого можно возвращаться к Энтиру и отдать заполученные таким трудом записи. Как только он завершит перевод дневника поговорите сперва с ним, а затем с Карлией. На этом задание завершиться, а Энтир станет вашим скупщиком краденного в Винтерхолде. В награду вы получите от Карлии Соловьиный клинок (высасывает 20 единиц здоровья и запаса сил в секунду).

Код квеста Этап
setstage TG06 10 Начато: Поговорить с Энтиром
setstage TG06 20 Выполнено: Поговорить с Энтиром
Начато: Поговорить с Колсельмо
setstage TG06 25 Выполнено: Поговорить с Колсельмо
Начато: (Дополнительно) Найти ключ от музея Колсельмо
Начато: Получить доступ в музей Колсельмо
setstage TG06 30 Выполнено: (Дополнительно) Найти ключ от музея Колсельмо
setstage TG06 40 Выполнено: Получить доступ в музей Колсельмо
Начато: Скопировать надпись на камне Колсельмо
setstage TG06 50 Выполнено: Скопировать надпись на камне Колсельмо
Начато: Вернуться к Энтиру
setstage TG06 60 Выполнено: Вернуться к Энтиру
Начато: Поговорить с Энтиром
setstage TG06 70 Выполнено: Поговорить с Энтиром
Начато: Поговорить с Карлией
setstage TG06 200 Завершить задание

Преследование — планы Мерсера

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Преследование Карлия Винтерхолд > подвал «Замершего очага»

В ходе выполнения этого квеста вы откроете глаза членам Гильдии воров на предательство Мерсера Фрея, а так же разузнаете о его дальнейших планах.

После того, как Главный герой поможет Карлии расшифровать дневник Галла, она отправится в Гильдию воров с уже весомыми доказательствами о вероломстве Мерсера Фрея. Вам необходимо отправиться вслед за ней и убедить Бриньольфа проверить хранилище. Сделав это он воочию убедиться, что Мерсер прибрал к рукам все нажитые непосильным трудом богатства.

Для того, что бы отыскать украденное Мерсером Фреем нужно подробнее разузнать о его дальнейших планах. Сделать это можно в его собственном доме, куда Главного героя и отправят, попутно снабдив информацией о охраннике Вальде, который стережет усадьбу Мерсера.

Местоположение сейфа с Двойственным пером Местоположение сейфа с Двойственным пером под водой

Решить проблему с Вальдом можно следующими способами:

  • При развитом навыке красноречия солгать Вальду о том, что Мерсер Фрей ждет его в Маркарте. После этого верный охранник отправиться в путь отдав ключ от поместья протагонисту.
  • Поговорить с Векс о Вальде. После чего станет ясно, что последний задолжал Мавен Черный Вереск (задание будет записано в раздел дневника «Дополнительно»). Она согласится простить долг только в том случае, если Главный герой раздобудет для нее Двойственное перо. Находится оно в сейфе, а сейф этот утонул вместе с лодкой. Что бы достать перо, придется изрядно постараться, так как маркер на него не указывает. Если же вы все таки решили его отыскать, то отправляйтесь на запад от конюшен Рифтена и плывите до тех пор, пока не увидите маленький остров с двумя березами. Миновав его продолжайте двигаться на запад, но уже погрузившись в воду, совсем скоро вы наткнетесь на разбитую лодку, рядом с которой находится сейф с искомым Двойственным пером. Отдайте его Мавен, взамен вы получите Документ о задолженности Вальда. Теперь можете смело идти в поместье и разговаривать с Вальдом, только дождитесь пока он подойдет к воротам, так как если вы их взломаете охранник атакует вас.
  • Так же можно прокрасться мимо Вальда. Для начала, находясь за воротами поместья, выстрелите в рычаг опускающий помост ведущий на балкон. Затем дождитесь пока обеспокоенный шумом Вальд осмотрится. После, взламывайте внешние ворота и крадитесь мимо стражника.
  • Самый простой и топорный вариант — прикончить Вальда.

На столе в тайном убежище Мерсера Фрея вы найдете уникальный предмет «Бюст Серого Лиса», который необходим для завершения задания «Редкие предметы для Делвина Меллори» .

Попав в поместье отыщите «Подозрительный шкаф» (на первом этаже, в комнате слева от лестницы), за ним скрыт проход в тайное убежище Мерсера Фрея. Будьте осторожный, поскольку коридор, ведущий в убежище, снабжен большим количеством ловушек. На столе, в тайной комнате Мерсера Фрея, вы найдете его планы, которые необходимо отнести Бриньольфу в таверну «Буйная фляга». На этом квест завершиться.

Код квеста Этап
setstage TG07 10 Начато: Встретиться с Карлией в «Буйной фляге»
setstage TG07 20 Выполнено: Встретиться с Карлией в «Буйной фляге»
Начато: Следовать за Карлией
setstage TG07 30 Выполнено: Следовать за Карлией
Начато: Поговорить с Бриньольфом
setstage TG07 40 Выполнено: Поговорить с Бриньольфом
Начато: Проникнуть в дом Мерсера
setstage TG07 42 Начато: (Дополнительно) Поговорить с Векс о Вальде
setstage TG07 45 Выполнено: (Дополнительно) Поговорить с Векс о Вальде
setstage TG07 50 Выполнено: Проникнуть в дом Мерсера
Начато: Найти улики, указывающие на местоположение Мерсера
setstage TG07 60 Выполнено: Найти улики, указывающие на местоположение Мерсера
Начато: Поговорить с Бриньольфом
setstage TG07 200 Завершить задание

Возрожденная триада — знакомство с Соловьями

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Возрождённая триада Бриньольф Цистерна

В ходе этого квеста вы станете одним из членов триады Соловьев. Не больше и не меньше.

После выполнения предыдущего поручения Бриньольф предложит поговорить с Карлией о дальнейших действиях. Разговор состоится в центре Цистерны, где Данмерка посвятитСоловьиная броня протагониста и Бриньольфа в свои планы, а так же поинтересуется у последнего, как же поступить с Мерсером Фреем. Немного подумав Бриньольф придет к выводу, что Мерсера пора отправить на свет иной, ибо уж слишком много за ним косяков набралось.

Решив, как поступить с Мерсером, Карлия назначит встречу неподалеку от Камня теней (южнее Рифтена). Отправляйтесь на место, где вас уже будет ожидать двое ваших товарищей. Карлия порадуется вашему прибытию и попросит следовать за ней в Соловьиный зал, где и пройдет ваше посвящение в эту таинственную организацию.

После явления Ноктюрнал в зал посвящения вам необходимо снова поговорить с Карлией. Она расскажет вам о том, что Мерсер Фрей, помимо всего содеянного еще и украл Скелетный ключ. Со слов Карлии этот артефакт очень могущественен, если знать, как им пользоваться. В следствие этого его необходимо вернуть законной хозяйке, коей является даэдрическая принцесса Ноктюрнал.

Последним этапом в этом задании станет разговор с Бриньольфом. Норд поведает о том, что хочет видеть Главного героя на посту главы Гильдии воров. Однако, прежде необходимо восстановить былое величие Гильдии (пройти основной сюжет и репутационные побочные квесты в городах). На этом задание завершиться. Наградой для вас станет комплект Соловьиных доспехов.

Код квеста Этап
setstage TG08A 10 Начато: Выслушать Карлию
setstage TG08A 20 Выполнено: Выслушать Карлию
Начато: Встретиться с Карлией у стоящего камня
setstage TG08A 30 Выполнено: Встретиться с Карлией у стоящего камня
Начато: Следовать за Карлией
setstage TG08A 40 Выполнено: Следовать за Карлией
Начато: Активировать Камень брони
setstage TG08A 45 Начато: Следовать за Карлией
setstage TG08A 50 Выполнено: Следовать за Карлией
Начато: Встать на свободный символ на полу
setstage TG08A 55 Выполнено: Встать на свободный символ на полу
Начнется призыв Ноктюрнал
setstage TG08A 60 Начато: Поговорить с Карлией
setstage TG08A 70 Выполнено: Поговорить с Карлией
Начато: Поговорить с Бриньольфом
setstage TG08A 200 Завершить задание

Ослепление — долгожданная расплата

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Ослепление Бриньольф Соловьиный Зал

В этом задании вы наконец-то воздадите Мерсеру Фрею по заслугам.

После посвящения в Соловьи настало время выследить негодяя Мерсера и помешать ему покинуть Скайрим с награбленным добром. Для этого вам необходимо отправиться в руины Иркнтанд и встретиться там со своими «коллегами по цеху» — Бриньольфом и Карлией.

Далее ваша троица будет пробиваться сквозь толпы фалмеров, при этом, что и как делать вам будут советовать ваши спутники, поэтому на данной стадии сложностей возникнуть у вас не должно. Тем более ваши соратники будут бессмертны, что позволит вам с легкостью расправиться с атакующими вас неприятелями.

Руины ИркнтандМерсер ворует Глаза

Первая встреча с Мерсером Фреем произойдет в большом зале от которого вы будете ограждены решетками, поэтому достать его не выйдет даже стрелковым оружием. Спуститесь в зал по коридору слева от решеток. Что бы продолжить погоню необходимо активировать два рычага (один в северной, другой в юго-западной части комнаты), причем второй рычаг, нужно дергать в ограниченный промежуток времени после первого. В противном случае копья преграждающие путь далее не откроются.

При выполнении этого задании, на теле Мерсера Фрея вы найдете особые предметы «Глаза фалмера» (отдельно левый и правый), которые необходимы для завершения задания «Редкие предметы для Делвина Меллори» .

Добравшись до Святилища со стоящей по середине статуей Снежного эльфа, вы в очередной раз повстречаете Мерсера. На этот раз убегать он не станет, а примет бой. Стоит заметить, что запинать его всей толпой не выйдет. Хитроумная вражина своим колдунством натравить Бриньольфа на Карлию, а сам нападет на Главного героя.

Основной проблемой при сражении с Мерсером Фреем является его умение становиться невидимым. И хоть невидимость длиться совсем не долго, трудности это доставляет не малые, особенно на высоком уровне сложности. Хорошим подспорьем для вас могут стать крики «Замедление времени» и «Ледяная форма».

Одолев супостата, заберите с его тела Глаза Фалмера (не забудьте, что их два — Левый и Правый) и Скелетный ключ. Далее Святилище начнет заполняться водой. Вам необходимо дождаться пока уровень воды не поднимется до самого потолка. После этого в верхней части стены появиться проход, через который вы и покинете Иркнтанд.

Последнее, что нужно сделать — поговорить с Карлией. Она наградит вас Соловьиным луком и попросит вернуть Скелетный ключ в Сумеречную гробницу, но это уже в следующем задании.

Код квеста Этап
setstage TG08B 10 Начато: Отправится в Иркнтанд
setstage TG08B 20 Выполнено: Отправится в Иркнтанд
Начато: Поговорить с Карлией
setstage TG08B 30 Выполнено : Поговорить с Карлией
Начато: Найти Мерсера Фрея
setstage TG08B 40 Выполнено : Найти Мерсера Фрея
Начато: Убить Мерсера Фрея
setstage TG08B 45 Выполнено : Убить Мерсера Фрея
Начато: Забрать Скелетный ключ
setstage TG08B 50 Выполнено : Забрать Скелетный ключ
Начато: Покинуть Иркнтанд
setstage TG08B 60 Выполнено: Покинуть Иркнтанд
Начато: Поговорить с Карлией
setstage TG08B 200 Завершить задание

Возвращение сумерек — доверие Ноктюрнал

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Возвращение сумерек Карлия Пещера Бронзовая Вода

Настало время завершить основную сюжетную линию и восстановить связь Гильдии воров с даэдрической принцессой Ноктюрнал. Для этого вам необходимо вернуть ей Скелетный ключ. Однако, просто пойти и отдать этот артефакт законной хозяйке не выйдет. Что бы заслужить аудиенцию Ноктюрнал вам необходимо пройти Путь паломника.

Отправляйтесь в Сумеречную гробницу (код для телепортации coc TwilightSepulcher01), находится она на западе от Фолкрита. По прибытию на место вы повстречаете бывшего Главу воровской фракции Галла, который был убит Мерсером Фреем. Оказывается, Галл теперь является Соловьем-стражем и стережет вход в Сумеречную гробницу. Спросите у Галла, что вас ждет на Пути паломника, на что он посоветует Главному герою забрать дневник Нистрома (этап квеста завершиться после прочтения дневника) и руководствоваться им при прохождении испытания. Все бы ничего, да только прямого указания, как этот путь проходить в дневнике нету. Вместо этого вы увидите на страницах загадки, по одной для каждой из пяти вех.

  • «Тени самих себя, часовые тьмы. Они ходят поныне и несут смерть нечестивым». Загадка указывает на то, что на первом этапе вам необходимо пробиваться через Стражей-соловьев, которые будут нападать на вас. Однако, при должном развитие навыка скрытности вы сможете прокрасться мимо них.
  • «Превыше всего они стоят, вечно зоркие. Обязанные тьме, но враждебные свету». Загадка указывает на то, что на втором этапе вам необходимо двигаться только в тех местах, где есть тень. На свету Главный герой может в кротчайшие строки испустить дух. Так же стоит обратить внимание на растяжки, которые активируют спусковые механизмы ловушек, испускающих ядовитые стрелы.
  • «Дай ей то, чего Она больше всего хочет, но отвергни материю. Ибо ее наибольшее желание нельзя ни увидеть, ни почувствовать, ни принести». Вообще не понятно, какими абстракционными доводами можно притянуть за уши эту загадку, к прохождению третьего этапа. Ведь, что бы пройти дальше, вам всего лишь нужно потянуть за кольца на цепях, находящихся за осветительными приборами, справа и слева от статуи Ноктюрнал. После этого светильники погаснут и двери преграждающие путь откроются.Третий этап на Пути паломника
  • «Прямо, но и не прямо. Путь к спасению, дорога хитрости, где судьба предает глупцов».На столике, в зале с небольшой каменной ванной, вы обнаружите книгу «Основы конструирования замков», которая при прочтении увеличит ваш навык «Взлом» На этом этапе вам необходимо пройти коридор с ловушками. Однако, слева от него можно обнаружить второй путь. Дверь туда закрыта на замок уровня Мастер. Поскольку у Главного героя есть с собой Скелетный ключ, который открывает все двери, сложностей с замком у вас не возникнет.Четвертый этап на пути Паломника
  • «Путь завершен, объятья Императрицы ожидают павших. Не медли, если хочешь даровать ей вечную преданность». Это загадка для последнего этапа на Пути паломника. Вам необходимо спрыгнуть в колодец в конце локации Сумеречная гробница — Внутренне святилище. Осмотрите скелет Андерса, после чего дно колодца разрушится и вы сможете пройти дальше.

Теперь вы можете смело возвратить Скелетный ключ Ноктюрнал, его необходимо вставить в Замок Черного озера, на который вы упадете из колодца. После этого появиться Ноктюрнал и предложит испити водицы из темного озера, что явно придаст вам куртости. Закончив свою речь даэдрическая принцесса исчезнет. В этот момент откуда-то нагрянет Карлия, вам нужно поговорить с ней. Засим появится возможность выбрать один талант из набора умений Соловьев. Делается это посредством перемещения тушки Главного героя на один из символов.Даэдрическая принцесса Ноктюрнал

  • Наступите на символ с полной луной — получите талант «Поборник раздора», который позволит вам поглощать 100 единиц здоровья у цели.
  • Наступите на сивмвол с узким серпом — получите талант «Поборник тени», который позволит вам один раз в день в режиме подкрадывания становиться невидимым на 120 секунд.
  • Наступите на символ с полумесяцем — получите талант «Поборник обмана», который позволит натравливать врагов друг на друга в течении 30 секунд.

На этом прохождение основного сюжета Гильдии воров закончится, но, не закончатся квесты. Ведь для того, что бы стать главой воровского братства вам еще необходимо восстановить влияние Гильдии воров в Скайриме. О том, как это сделать, читайте ниже.

Код квеста Этап
setstage TG09 10 Начато: Войти в Сумеречную гробницу
setstage TG09 20 Выполнено: Войти в Сумеречную гробницу
Начато: Поговорить с Соловьем-стражем
setstage TG09 30 Выполнено: Поговорить с Соловьем-стражем
Начато: Пройти путь паломника
setstage TG09 40 Выполнено: Пройти путь паломника
Начато: Вернуть Скелетный ключ в Черное озеро
setstage TG09 50 Выполнено : Вернуть Скелетный ключ в Черное озеро
Начато: Выслушать Ноктюрнал
setstage TG09 60 Выполнено: Выслушать Ноктюрнал
Начато: Поговорить с Карлией
setstage TG09 70 Выполнено: Поговорить с Карлией
Начато: Выбрать одну из ролей Соловья
setstage TG09 200 Завершить задание

Восстановление былого величия Гильдии воров

Для того, что бы восстановить былое величие Гильдии воров, вам необходимо выполнить четыре специальных задания в Вайтране, Маркарте, Виндхельме и Солитьюде. По одному в каждом городе. Однако, для того, что бы получить эти специальные задания, необходимо выполнить по пять маленьких дополнительных квестов перед каждым из специальных.

Маленькие дополнительные квесты выдают Делвин Меллори и Векс, а специальные только Делвин.

Дополнительные квесты от Векс

  • Уборка. Вам необходимо выкрасть три предмета из соответствующего дома;
  • Грабеж. Вам необходимо украсть одну вещь и соответствующего дома;
  • Подброс. Нужно подложить предмет в сундук в соответствующем доме;
  • Кража. Нужно обокрасть сейф в соответствующем доме.

Задания от Делвина Меллори

  • Рыбалка. Вам необходимо украсть у соответствующего NPC указанный предмет;
  • Чес. Нужно украсть деньги или предметы общей стоимостью в 500 золотых;
  • Цифры. Подделать записи в соответствующей конторской книге.

Задания на повышение влияния Гильдии воров в городах

Как уже упоминалось выше, эти задания вы получите только после выполнения пяти простых поручений, выдаваемых Делвином и Векс.

Саммерсетские тени — конкуренция для Гильдии воров

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Саммерсетские тени Делвин Меллори Буйная Фляга

Для начала этого квеста вам необходимо выполнить пять простых заданий от Векс или Делвина Меллори в Виндхельме.

В городе Виндхельм появилась новая организация, именующая себя Саммерские тени. Вашей задачей станет их уничтожение.

После получения квеста отправляйтесь в Виндхельм и поговорите с Торстеном. Последний расскажет о произошедших событиях, которые привели к гибели его дочери. Главному герою необходимо наказать виновных и забрать у них фамильный медальон.

Начинать поиски нужно с торговки Нирании. Поговорив с ней вы узнаете, что конкурирующая с Гильдией воров организация заставила ее скупать у них краденые вещи. Расспросите бедную женщину о том, где можно найти оборзевших дилетантов. Узнав местонахождение штаба Саммерских теней, отправляйтесь туда и перебейте их всех. Не забудьте забрать с тела главаря их банды Линви фамильный амулет. Так же вам необходимо сжечь их знамя. Сделать это можно при помощи любого огненного заклинания или же факела.

Теперь можно с чистой совестью возвращаться в Виндхельм к Торстену и отдать ему амулет. На этом задание завершится.

После завершения этого квеста Нирания станет скупать ваши краденные вещи. Так же появятся тайники в Виндхельме.

Код квеста Этап
setstage TGTQ04 10 Начато: Поговорить с Торстеном Жестокое Море
setstage TGTQ04 20 Выполнено: Поговорить с Торстеном Жестокое Море
Начато: Поговорить с Ниранией
setstage TGTQ04 40 Выполнено: Поговорить с Ниранией
Начато: Добраться до пещеры Говорящие Холмы
setstage TGTQ04 50 Выполнено: Добраться до пещеры Говорящие Холмы
Начато: Найти серебряный медальон Фьотры
setstage TGTQ04 60 Выполнено: Найти серебряный медальон
Начато: Вернуться к Торстену Жестокое Море
setstage TGTQ04 200 Завершить задание

Амнистия вручную — фальсификация показаний

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Амнистия вручную Делвин Меллори Буйная Фляга

Для начала этого квеста вам необходимо выполнить пять простых заданий от Векс или Делвина Меллори в Вайтране.

Отправляйтесь в Вайтран и поговорите с Олфридом Сыном Битвы. Он попросит вас вытащить из тюрьмы своего товарища Арна. Что бы сделать это, вам нужно выкрасть письмо с показаниями и исправить записи тюремного реестра. Маркеры указывают местоположения и письма и реестра. Не задание, а легкая прогулка. После выполнения этого задания появятся тайники в Вайтране.

Код квеста Этап
setstage TGTQ03 10 Начато: Поговорить с Олфридом Сыном Битвы
setstage TGTQ03 20 Выполнено: Поговорить с Олфридом Сыном Битвы
Начато: Подчистить тюремный реестр
Начато: Украсть письмо, обличающее Арна
setstage TGTQ03 30 Выполнено: Украсть письмо, обличающее Арна
setstage TGTQ03 40 Выполнено: Подчистить тюремный реестр
setstage TGTQ03 200 Завершить задание

Привередливый слоад — привет из Балморы

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Привередливый слоад Делвин Меллори Буйная Фляга

Для начала этого квеста вам необходимо выполнить пять простых квестов от Векс или Делвина Меллори в Солитьюде. После этого Делвин поручит вам задание, в ходе которого будет необходимо подставить капитана корабля под названием «Привередливый слоад».

Для начала вам нужно отправиться в Солитьюд и узнать подробности у тана Эрикура. Последний хочет, что бы вы подкинули наркотик «Балморская синь» — редчайший вид скумы, в сундук на вышеупомянутом корабле.

Балморскую синь можно достать на судне под названием «Алая волна» несколькими способами.

  • Купить за 500 золотых у Сабин Нитт. При этом, если вы выберете в диалоге топик: «Можно ли ее отработать другим способом», Сабин поднимет цену до 1500 золотых.
  • Украсть ключи у Сабины и достать Балморскую синь из сундука, который находится на дне моря, под кораблем.

Как только вы заполучили этот редкий наркотик, отправляйтесь на корабль «Привередливый слоад». Конечно, правильно, с точки зрения логики, будет прокрасться туда и подложить скуму в помеченный маркером сундук. Но, если душа лежит к сражениям и жажде наживы, можно просто перебить встречающихся членов экипажа.

Подложив Балморскую синь в сундук, возвращайтесь к тану Эрикуру. На этом задание завершится. После выполнения квеста появятся тайники в Солитьюде.

Код квеста Этап
setstage TGTQ02 10 Начато: Поговорить с Эрикуром
setstage TGTQ02 20 Выполнено: Поговорить с Эрикуром
Начато: Добыть Балморскую синь
setstage TGTQ02 30 Выполнено: Добыть Балморскую синь
Начато: Подкинуть Балморскую синь
setstage TGTQ02 200 Завершить задание

Серебряная заготовка — украденная форма для подсвечников

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Серебряная заготовка Делвин Меллори Буйная Фляга

После того, как вы выполните пять простых квестов от Делвина Меллори или Векс в Маркарте, Делвин поручит вам сие задание. Вам необходимо вернуть Эндону, украденную во время транспортировки, редкую «Серебряную заготовку».

Получив задание отправляйтесь в локацию Маркарт > таверна «Серебряная Кровь». Здесь вам нужно найти Эндона и разузнать у него подробности. Хитрого ничего в квесте нет. Эндон отправит вас на Сосновую Заставу, поскольку именно там расположен вход в пещеру с бандитами, укравшими Серебряную заготовку.

Найдя искомый предмет, верните его Эндону. На этом задание завершится. После выполнения задания появятся тайники в Маркарте

Код квеста Этап
setstage TGTQ01 10 Начато: Поговорить с ювелиром Эндоном
setstage TGTQ01 20 Выполнено: Поговорить с ювелиром Эндоном
Начато: Добраться до Сосновой заставы
setstage TGTQ01 30 Выполнено: Добраться до Сосновой заставы
Начато: Найти серебряную заготовку Эндона
setstage TGTQ01 40 Выполнено: Найти серебряную заготовку Эндона
Начато: Вернуться к Эндону
setstage TGTQ01 200 Завершить задание

Как стать Главой гильдии воров

Для того, что бы возглавить воровскую Гильдию, вам необходимо выполнить все задания из основного сюжета, а так же восстановить былое величие Гильдии воров. Как только вы выполните все условия, автоматически начнется задание «Смена руководства» . Отправляйтесь к Бриньольфу, он сообщит, что теперь вы достойны звания ГлавыБроня Главы Гильдии воров гильдии воров.

Затем вам нужно пройти в Цистерну и встать в центр, в специальный круг. Далее, после небольшой сценки, в которой Бриньольф произносит речь, вы получите звание Главы воровской гильдии.

Получив долгожданное звание поговорите с Бриньольфом, он наградит вас Амулетом артикуляции (от 5 до 35 процентов бонуса к Красноречию). Стоит упомянуть, что сила зачарования у этого амулета будет случайной. Поэтому, перед его получением, лучше сохраниться, и, если результат вас не удовлетворяет, снова забрать амулет. Помимо этого Бриньольф отдаст ключ от Сундука Главы гильдии воров, содержимое которого (драгоценные камни, золото) обновляется через некоторый промежуток игрового времени. Стоит еще наведаться к Тонниле, она даст вам Доспехи главы Гильдии воров.

Код квеста Этап
setstage TGLeadership 10 Начато: Встать в центр Цистерны
setstage TGLeadership 20 Выполнено: Встать в центр Цистерны
Начато: Стать главой Гильдии воров
setstage TGLeadership 30 Выполнено : Стать главой Гильдии воров
Начато: Узнать у Бриньольфа об обязанностях главы Гильдии
setstage TGLeadership 40 Выполнено: Узнать у Бриньольфа об обязанностях главы Гильдии
Начато: Получить у Тониллы доспехи главы Гильдии
setstage TGLeadership 60 Выполнено: Получить у Тониллы доспехи главы Гильдии
setstage TGLeadership 200 Завершить задание

Побочные задания

Заглянуть под каждый камень

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Заглянуть под каждый камень Векс Буйная фляга

Данный квест можно завершить только в том случае, если вы состоите в Гильдии воров, поэтому решив взяться за выполнение, озадачьтесь вступлением в оную. Если же первый «Необычный камень» был найден вами тогда, когда в гильдии Главный герой не состоял, то у вас появится задание «Отнести необычный камень оценщику». Маркер задания в этом случае будет указывать на NPC Кувалда. Однако, последний так и так отправит протагониста к Векс и дальнейшее развитие квеста будет возможно только после вступления в Гильдию воров.

После того, как вы отнесете «Необычный камень» Векс, он и все остальные найденные вами, будут переименованы в «Камень Барензии». Забирать эти камни по одному Векс откажется, по ее словам ценность представляет вся коллекция, а именно 24 камня.

Хотелось бы заострить внимание и на том, что для нахождения всех «Камней Барензии» вам нужно:

  • Выкупить поместье «Высокий шпиль», находящееся в Солитьюде. Стоит оно ни много ни мало 25000 золотых.
  • Вступить в Темное Братство, ну или получить задание на его уничтожение.
  • Вступить в Коллегию Магов Винтерхолда и продвинуться в задании «В глубинах Саартала» до того места, где нужно сообщить архимагу Савосу Арену о таинственном артефакте, найденном в Саартале, поскольку до этого момента покои Архимага заперты на ключ.

Только выполнив вышеуказанные требования вы найдете три связанных с ними камня. Доступ к остальным открыт с самого начала игры.

  • Что бы переместиться к любому Камню Барензии используйте код player.moveto RefID.
  • Что бы получить Камень Барнезии, используйте код player.additem 9DFBB X, где X число камней.
Местонахождение камня RefID На карте
В городе Виндхельм, в локации «Королевский дворец». Камень лежит на верхнем этаже в комнате Вунферта Неживого. 0007F962 Камень Барензии в Королевском дворце
В городе Виндхельм. Камень лежит на втором этаже «Дома клана Расколотый Щит». 0007F965 Камень Барензии в Доме клана Расколотый щит
В городе Вайтран, в локации Драконий пределе — Покои ярла. Камень лежит в комнате с большой кроватью на тумбочке. 0007F95D Камень Барензии в Драконьем пределе
В городе Вайтран, в Катакомбах. Камень лежит у ног скелета на ложе в северо-западной части локации. 0007F956 Камень Барензии в катакомбах Вайтрана
В городе Маркарт, в локации Подкаменная крепость > Музей двемеров. Камень лежит за решеткой на столе в южной комнате. 0007F909 Камень Барензии в Музее Двемеров
В городе Маркарт, в Сокровищнице (центр города). Камень лежит на тумбе в спальне Тонара (северо-западная часть сокровищницы). 0007F925 Камень Барензии в Сокровищнице
В городе Солитьюд, в Синем дворце. Камень лежит на столе в покоях Ярла (северная часть Синего дворца). 0007F926 Камень Барензии в Синем Дворце
В городе Солитьюд, в поместье «Высокий шпиль». Камень лежит на втором этаже в комнате с кроватью. Для того, что бы попасть в поместье, его необходимо купить. 0007FB3A Камень Барензии в поместье Высокий шпиль
В городе Рифтен, в локации Крепость Миствейл > Чертоги ярла. Камень лежит на тумбочки у кровати в комнате ярла. 0007FB55 Камень Барензии в крепости Миствейл
В Руинах Ансилвулд, в Погребальных чертогах. Руины находятся на севере от Рифтена. Камень лежит на столе в западной комнате, рядом с пентаграммой душ. 0007FB5D Камень Барензии в Руинах Ансилвулд
На Судне «Привередливый слоад», который находится на северо-востоке от Солитьюда и на юго-западе от Солитьюдского маяка. Камень лежит на столе, в комнате первого помощника. 0007F927 Камень Барензии на судне Привередливый Слоад
В убежище Темного Братства, на западе от Фолкрита. Камень лежит на столе в комнате Астрид (первая слева от входа). Для того, что бы получить доступ к Темному Братству, необходимо туда вступить, или же получить задание на его уничтожение, поскольку иначе говорящая дверь пошлет вас куда подальше. 0007F901 Камень Барензии в убежище Темного Братства
В локации Сосновая застава > Бандитское убежище, на северо-востоке от Фолкрита. Камень находится в логове бандитов, в закрытой комнате (юго-западная часть локации) на книжной полке. 0007FB45 Камень Барензии на Сосновой заставе
В Резиденции «Черный Вереск», на востоке от Рифтена. Камень лежит на втором этаже в южной комнате, на тумбочке у кровати. 0007FB56 Камень Барензии в резиденции Черный Вереск
В Разделенном ущелье, на северо-западе от Фолкрита. Камень лежит на алтаре в конце локации, рядом со Стеной Слов. 0007FB51 Камень Барензии в Разделенном ущелье
В Пещере Хоба, на востоке от Данстара, рядом с Инеевым маяком. Камень лежит на шкафу слева от кровати в комнате с алхимической лаборатории (северо-западная часть локации). 0007FB63 Камень Барензии в Пещере Хоба
В руинах Обитель Раннвейг, за горой на юге от Морфала. Камень лежит на столе в комнате с клетками, туда можно упасть через раздвигающийся пол перед Стеной Слов. 0007FB64 Камень Барензии в руинах Обитель Раннвейг
В пещере Каменный Ручей, на юго-востоке от Виндхельма. Камень лежит справа от алхимической лаборатории. 0007FB65 Камень Барензии в пещере Каменный ручей
В Крепости Феллглоу, на северо-востоке от Вайтрана. Камень лежит в комнате с алхимической лабораторией и пентаграммой душ. 0007FB58 Камень Барензии в Крепости Феллглоу
В Коллегии Винтерхолда. Камень лежит в комнате архимага Савоса Арена на полке слева от кровати. Попасть туда можно только в завершающей стадии квеста «В глубинах Саартала». 0007F908 Камень Барензии в Покоях Архимага
В городе Вайтра (восточная часть), в Йоррваскре. Камень лежит в локации Йоррваскр > Жилые помещения, комната Кодлага Белая грива. 0007F923 Камень Барензии в Йоррваскре
В Ингвильде, на востоке от Данстара и на западе от Винтерхолда. Камень лежит в комнате за троном некроманта Арондила. 0007FB4A Камень Барензии в Ингвильде
В Дымящейся пещере, на северо-западе от Солитьюда. Камень лежит в конце пещеры, рядом с костями. Пещера не помечена на карте, что бы ее найти двигайтесь на северо-запад от Талморского посольства вниз с горы и вы найдете вход нужную пещеру. 0007FB54 Камень Барензии в Дымящейся пещере
В крепости Изгоев «Старушечья скала» на юго-западе от Маркарта. Камень лежит близ Стены Слов, на алтаре. Камень находится в открытом мире, но пробраться к нему можно только через крепость. 0007FB4F Камень Барензии в Старушечьей скале

После того, как вы принесете Векс все 24 Камня Барензии, она расскажет о истинном их предназначении. Дело в том, что они нужны для восстановления Короны Барензии, которая необходима Гильдии воров, как парагон. Находясь в гильдии она усилит воровские умения ее членов.

Для того, что бы найти Корону Барензии отправляйтесь в пещеру Толвальда находящуюся на севере от Рифтена. Она состоит из трех зон, которые обильно населены фалмерами. Забрав корону, отнесите ее Векс.

Наградой для Главного героя станет постоянный эффект «Воровская удача», который увеличивает шанс найти драгоценные камни в контейнерах или на трупах NPC.

Редкие предметы для Делвина Меллори

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Редкие предметы для Делвина Меллори Делвин Меллори Буйная Фляга

В ходе этого задания вам необходимо найти семь уникальных предметов, разбросанных по всему Скайриму. Примечательно то, что предметы появятся только после вступления в Гильдию воров. Так же стоит упомянуть, что все они попадутся вам при выполнении квестов из основной сюжетной линии воровской гильдии.

  • Статуэтка пчелы — можно получить при выполнении задания «Ясность» ;
  • Графин с медом Хоннинга — можно получить при выполнении задания «Неправильный мед» ;
  • Морская карта Восточной имперской компании — можно получить при выполнении задания «Каприз негодяя» ;
  • Модель корабля — можно получить при выполнении задания «Разговор с тишиной» ;
  • Двемерская головоломка — можно получить при выполнении задания «Трудные ответы» ;
  • Бюст Серого Лиса — можно получить при выполнении задания «Преследование» ;
  • Левый глаз фалмера — можно получить при выполнении задания «Ослепление» .

Все эти уникальные предметы необходимо продавать Делвину Меллори. После чего они появятся на полках, позади стола Главы Гильдии воров в Цистерне.

Доставить лунный сахар Ри’Саду

Название квеста Кто дает квест Локация начала квеста
Доставить лунный сахар Ри’Саду Тоннила Буйная фляга

В этом задании вам необходимо доставить лунный сахар караванщику Ри’саду. Вся сложность заключается в том, что его караван путешествует между городами Скайрима. Вам необходимо либо подождать его у любого города, либо искать в пути.

После того, как вы отдадите Ри’саду лунный сахар от Тоннилы, он начнет скупать у вас краденные вещи.

(голосов: 4, в среднем: 5,00 из 5)

Читайте также:

Добавить комментарий