• Маска демона Спящего из игры Готика

    Глава 6 «Логово Спящего»

    Пробуждение Спящего Отправляйтесь в храм к тому месту, где вы встретили бессмертного шамана Граш-Варраг-Арушата, и без угрызения совести опробуйте на нем мощь восстановившего силы Уризеля. После победы над шаманом-нежитью заберите Клинок наказания и двигайтесь через мост в комнату со статуей…

  • Шаман орков у костра

    Глава 5 «Хранители портала»

    [toc] Путь в храм Спящего Несмотря на то, что задание начинается в четвертой главе, после того как вы спасете Ур-Шака и доложите об этом Ксардасу, завершить его можно только в пятой. Получив Улу-Мулу вы можете смело отправляться в Храм Спящего.…

  • Некромант Ксардас из игры Готика

    Глава 4 «Ксардас»

    После сбора всех Юниторов, Сатурас попросит Безымянного об еще одной услуге. Для разрушения Магического барьера герою необходимо заручиться поддержкой магов Огня. [toc] Помощь магов Огня Отправляйтесь в Старый лагерь. Опережу события и скажу, что двигаться вам нужно к южному входу.…

  • Главный герой и Диего сражаются с Троллем

    Глава 3 «Артефакты древних сил»

    В ритуале призыва Спящего, что-то пошло не так. Господина Ю’Бериона накрыло настолько, что он на глазах у всех послушников Братства рухнул в беспамятстве там же, где призывал своего бога. [toc] Кладбище орков Ввиду недееспособности Ю’Бериона, Кор Ангар вынужден предпринимать решения,…

  • Безымянный сражается с Королевой ползунов

    Глава 2 «Пещеры ползунов»

    Для того чтобы перейти во вторую главу, после вступления в один из лагерей поговорите с Лестером. Основными площадками для событий, разворачивающихся на данном этапе игры, будут Болотный лагерь и Старая Шахта. В этой главе Безымянный выполнит поручения Ю’Бериона, связанное с…

  • Магический барьер над Долиной рудников

    Глава 1 «Добро пожаловать!»

    [toc] Предыстория мира В одном сказочном, но так похожим на реальность мире, правил король Робар II. Воинственный монарх уничтожил всех врагов королевства. Однако сильные и физически выносливые орки, которые, казалось, созданы для войны, так и не были покорены. Просто так…

  • Мудрый учитель магии

    Учителя Готики 1

    [toc] В Готике 1 для прокачки персонажа все навыки и характеристики, кроме жизни, необходимо повышать у учителей. И если охотничьи навыки совсем неважны для прохождения игры, то вот без должной прокачки силы, ловкости, маны и боевых навыков, остаться живым в…

  • Магический свиток

    Магические свитки с уникальными заклинаниями (Готика 1)

    Помимо рун, которые позволяют сколько угодно раз пользоваться чарами на которые они рассчитаны, в Готике 1 есть и Магические свитки. Они дают возможность один раз использовать соответствующее заклинание. Практически все заклинания со свитков имеют аналоги в рунах, за исключением тех,…

  • Темный маг создает заклинание

    Руны нетрадиционных школ магии (Готика 1)

    [toc] Заклинания, содержащиеся в этих рунах, применяют как Маги воды, так Маги огня и Гуру. Одна атакующая руна из этого списка имеется в арсенале умершего Шамана нежити. В общем, некоторые из них являются общеиспользуемыми и к какой-то отдельной школе магии…

  • Магия контроля разума

    Руны гуру Болотного лагеря (Готика 1)

    [toc] Эта школа магии характерна присутствием рун воздействующих на сознание и носящих вспомогательный характер. Есть также три атакующих руны, одна из которых наносит неплохой урон. Печалит лишь то, что в Готике 1 нельзя поиграть за Гуру, однако, рунами их пользоваться…